OpenGL入门OSX版

OpenGL入门OSX版
共34节 386人在学 课程详情
  • OpenGL入门OSX版内容预览
  • 搭建OpenGL的开发环境(跨所有版本的XCode)
  • 固定管线可编程管线以及CoreProfile
  • 渲染框架以及OpenGL的数据流
  • OpenGL中的矩阵设置
  • 第一个三角形的绘制
  • 绘制TRIANGLE_STRIP
  • 绘制TRIANGLE_FAN
  • 绘制点
  • 其他的图元绘制
  • 矩阵的工作原理平移旋转缩放
  • 矩阵的压栈和出栈操作
  • 电脑动画录屏-移动物体
  • 电脑动画录屏-旋转物体
  • 电脑动画录屏-缩放物体
  • 电脑动画录屏-矩阵的压栈与出栈
  • 电脑动画录屏-复合运动
  • 给顶点着色
  • 纹理贴图
  • 纹理贴图的一些设置
  • obj模型渲染
  • OpenGL中的光照
  • 总结灯光和材质
  • 绘制出地面
  • 点光源和探照灯
  • 接入鼠标键盘事件
  • 摄像机漫游
  • 摄像机的2D和3D切换
  • 深度缓冲区与天空盒
  • 混合与Alpha测试与2D精灵
  • 多视口与SCISSOR
  • 屏幕截图
  • 粒子系统的实现

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    课时介绍

    绘制出地面

    课程介绍

    上面的链接详细介绍了我们的所有OpenGL课程的历史,来由。一来是扫盲,而来是让你们更懂我们的课程是怎么设计的。

    本课程是OpenGL入门篇,主要是针对零基础人群,OpenGL系列课程的下一部为:OpenGL进阶。只有牢固的基础,才能提升到更高的层次

    苹果端的一切OpenGL都会被苹果提示为:这些API都已经被遗弃了,请小心使用哦~。

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