Cocos2d-x 3.x项目实战:星空大战(射击类游戏)

Cocos2d-x 3.x项目实战:星空大战(射击类游戏)
共54节 19783人在学 课程详情
  • 《星空大战》射击游戏的效果演示
  • 《星空大战》游戏的架构
  • 创建游戏工程
  • 缓存游戏中使用的资源
  • 创建游戏主窗口
  • 滚动游戏背景
  • 让云彩在背景上移动
  • 创建飞船类(Warship)
  • 创建飞船图层(WarshipLayer)
  • 让飞船任意移动
  • 为飞船创建第一种武器(光子鱼雷)
  • 为飞船创建第二类武器(激光束)
  • 编写BodyParent类
  • 让所有的Body类都派生于BodyParent类
  • 创建武器图层(WeaponLayer)
  • 将WeaponLayer传入Warship
  • 让Warship发射多路光子鱼雷
  • 让Warship发射多路激光束
  • 任意切换光子鱼雷和激光束
  • 创建SmallEnemy
  • 创建BigEnemy
  • 为SmallEnemy创建武器
  • 让SmallEnemy随机向不同放方向发射武器
  • 创建BigEnemy使用的武器类(BigEnemyWeapon)
  • 让BigEnemy发射双排炮弹
  • 创建敌机层(EnemyLayer)
  • 让SmallEnemy飞起来
  • 让SmallEnemy成排的压过来
  • 让BigEnemy飞起来
  • 物理引擎:用刚体(Body)包装精灵(Sprite)
  • 物理引擎:碰撞检测
  • 粒子系统:爆炸效果实现(1)
  • 粒子系统:爆炸效果实现(2)
  • 粒子系统:爆炸效果实现(3)
  • Warship发射武器击中敌机,导致敌机爆炸
  • 创建热跟踪导弹类(Missile)
  • 热跟踪导弹的实现原理
  • 热跟踪导弹随机选择目标敌机
  • 计算热跟踪导弹的飞行路线
  • 创建Drop类(Drop:抛出物)
  • 创建特定类型的Drop类
  • 建立DropLayer类(1)
  • 建立DropLayer类(2)
  • 继续完善Warship类
  • Drop和Warship碰撞检测
  • 超级炸弹(1)
  • 超级炸弹(2)
  • 为游戏添加音效
  • 编写StatusLayer类(1)
  • 编写StatusLayer类(2)
  • 编写StatusLayer类(3)
  • 更新游戏状态栏
  • 重新开始和退出游戏
  • 游戏项目总结

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    课时介绍

    让Warship发射多路光子鱼雷-Cocos2d-x 3.x项目实战:星空大战(射击类游戏)

    课程介绍

    本课程是《从零开始掌握Cocos2d-x 3.0(基于3.0正式版) 》课程配套的项目实战课程。建议对Cocos2d-x 3.0不了解的同学先学习该课程。本课程将利用《从零开始掌握Cocos2d-x 3.0(基于3.0正式版) 》中讲解的知识开发一款射击类游戏:星空大战(与打飞机游戏类似)。从这个项目中可学习到如何利用Cocos2d-x 3.0的相关知识开发一款完整的射击类游戏。
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