c++高并发商业级游戏服务器干货【客户端ue4和unity3d】

c++高并发商业级游戏服务器干货【客户端ue4和unity3d】
共63节 2353人在学 课程详情
  • c++服务器课程介绍

    • 课程介绍
    • 客户端介绍
  • windows服务器底层封装

    • 创建winows控制台程序
    • 定义配置文件数据结构
    • 加载配置文件
    • 定义高性能容器模板
    • 定义连接用户数据结构
    • 定义windows服务器接口类和实现类
    • windows网络模型完成端口
    • 投递重复回收利用
    • 定义windows服务器实现类数据
    • 初始化socket
    • 封装连接用户增、删、改、查API
    • 封装检查僵尸连接用户API
    • 完成端口工作线程
    • 投递新的连接
    • 工作线程通知新的连接
    • 投递新的接收数据
    • 工作线程通知新的数据
    • 投递新的发送数据
    • 工作线程通知发送成功
    • 封包、解包原理
    • 封包处理
    • 解包处理
    • 业务层启动服务器
    • unity3d和服务器进行交互.
    • 修改服务器bug
    • ue4和服务器进行交互
  • linux服务器底层封装

    • 创建linux控制台程序
    • 3-2 加载外部配置文件
    • 3-3 定义linux服务器实现类
    • 3-4 linux网络模型epoll
    • 3-5 定义linux服务器实现类数据
    • 3-6 初始化socket
    • 3-7 封装连接用户增、删、改、查API
    • 3-8 封装检查僵尸连接用户API
    • 3-9 linux工作线程
    • 3-10 工作线程通知新的连接
    • 3-11 工作线程通知新的数据
    • 3-12 发送数据包
    • 3-13 封包处理
    • 3-14 解包处理
    • 3-15 业务层启动服务器
    • 3-16 修改服务器BUG和测试
    • 3-17 修改服务器BUG
  • c++底层客户端封装

    • 定义连接服务器数据结构
    • 定义client接口类和实现类
    • client使用网络模型select
    • 定义client实现类数据
    • client实现类数据初始化
    • client工作线程
    • 连接服务器
    • 和服务器断开连接
    • 工作线程通知新的数据
    • 发送数据包
    • 封包处理
    • 解包处理
    • 业务层启动客户端
    • 修改服务器BUG
  • 压力测试

    • window客户端压力测试
    • linux客户端测试
  • c++连接Mysql框架

    • c++连接Mysql框架
  • 多层服务器搭建

    • 服务器与服务器之间搭建

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    课时介绍

    封装连接用户增、删、改、查API

    课程介绍

    1、本课程是一个干货课程,主要讲解如何封装服务器底层,使用Tcp/ip长连接,IDE使用vs2019 c++开发以及使用c++11的一些标准,跨平台windows和linux,服务器性能高效,单服务器压力测试上万无压力,服务器框架是经历过上线产品的验证,框架简单明了,不熟悉底层封装的人,半个小时就能完全掌握服务器框架上手写业务逻辑。

    2、本课程是一个底层服务器框架教程,主要是教会学员在windows或linux下如何封装一个高效的,避免踩坑的商业级框架,服务器底层使用初始化即开辟内存的技术,使用内存池,服务器运行期间内存不会溢出,非常稳定,同时服务器使用自定义哈希hashContainer,在处理新的连接,新的数据,新的封包,以及解包,发包,粘包的过程,哈希容器性能非常高效,增、删、查、改永远不会随着连接人数的上升而降低性能,增、删、查、改的复杂度永远都是恒定的O(1)。

    3、服务器底层封装没有使用任何第三方网络库以及任何第三方插件,自由度非常的高,出了任何BUG,你都有办法去修改,查找问题也非常方便,在windows下使用iocp,linux下使用epoll.

    4、讲解c++纯客户端,主要用于服务器之间通信,也就是说你想搭建多层结构的服务器,服务器与服务器之间使用socket通信。还可以使用c++客户端做压力测试,开辟多线程连接服务器,教程提供了压力测试,学员可以自己做压力测试服务器性能。

    5、赠送ue4和unity3d通信底层框架以及多人交互demo,登录,注册,玩家离开,同步主要是教会学员服务器与客户端如何交互。

    6、赠送c++连接mysql数据库框架demo,登录,注册,玩家离开数据持久化.

    7、服务器教程使用自定义通信协议,同时也支持protobuf,选择权在开发者自己手里,想用什么协议都可以,自由度高。

    8、服务器教程使用手动敲代码逐句讲解的方式开展教学课程。非喜勿喷,谢谢大家。

    9、服务器教程提供源码,大家可以在平台提供的地址下载或者联系我,服务器使用c++11部分标准,std::thread,条件变量,线程锁,智能指针等,需要学员具备一定c++知识,购买前请慎重考虑。







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