老孙的游戏课:第4篇 游戏特效

老孙的游戏课:第4篇 游戏特效
共25节 555人在学 课程详情
  • 何为游戏特效
  • 粒子系统控制台
  • 粒子系统的游戏对象属性参数
  • 粒子系统的预热与延迟
  • 粒子系统的生命周期
  • 粒子系统的速度、大小、颜色等参数
  • 粒子系统的旋转
  • 粒子系统的发射模式与形状
  • 粒子系统的发射形状Mash
  • 粒子系统的速度、速度极限、力和颜色等
  • 粒子系统生命周期中的大小、旋转、外力场等
  • 粒子系统的碰撞、子粒子系统、图片系列等
  • 火焰特效
  • 热空气扭曲效果
  • 刀光特效
  • 将刀光特效挂到角色身上
  • 火球术
  • 受击爆点
  • 火球术与受击爆点的组合
  • 基于碰撞检测的特效调用
  • 闪电特效
  • 为游戏添加火焰特效
  • 为游戏添加刀光特效
  • 为游戏添加火球术技能
  • 为游戏添加闪电技能

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    课时介绍

    讲解了为游戏添加刀光特效的方法

    课程介绍

    本课程介绍了Unity软件制作游戏特效的基本方法。首先对Unity的粒子系统做了完整全面的介绍,随后通过火焰特效、刀光特效、火球术特效、受击爆点特效、闪电特效等多个实例的制作,系统讲解了游戏特效的制作方法,最后通过游戏实例介绍了将自制的特效安放到游戏中的方法。本课内容深入浅出,适合制作游戏特效的初学者。
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