ARKit视觉风暴

ARKit视觉风暴
共100节 1804人在学 课程详情
  • ARKit增强现实概述

    • ARKit的传奇今生
  • ARKit 1.0时代 : 开启ARKit之旅

    • 开发环境介绍
    • 搭建ARKit开发环境 : 安装XCode
    • 搭建ARKit开发环境 : 升级Mac系统
    • 导入UnityARKitPlugin
    • ARKit初体验,第一个项目
    • 新版本XCode解决报错
    • 手机配置及项目演示
  • ARKit中常见的概念和原理

    • 从零到一的搭建ARKit项目
    • 开启相机
    • 开启和控制平面检测
    • 点云概念与平面检测原理
    • 实现检测信息可视化
    • AR项目中的阴影
    • 复习搭建基本结构
    • 导入模型并查看默认阴影
    • 项目阴影优化设置
    • 阴影优化后效果演示
    • 阴影部分小结
    • AR项目中的遮罩
    • 遮罩效果演示
  • ARKit 1.5时代 : 图片识别

    • ARKit图片识别功能和使用条件
    • 实现图片识别功能
    • 创建虚拟按钮并设置位置
    • 编写按钮点击事件
    • 在手机上查看日志
    • 如何下载免费的3D模型
    • 导入自定义3D模型
    • 演示自定义模型AR效果
    • 在AR中播放模型动画
    • 调整模型大小、方向的正确方式
    • 模型脱卡
    • 图片识别问题总结
  • ARKit 1.5时代 : 初显锋芒

    • 本节课程目标
    • 垂直平面检测
    • 不规则平面检测
    • 重定位、重置原点
    • 创建图片按钮
    • 事件代码功能实现
    • 重定位和重置原点简介
    • AR种树项目搭建
    • AR种树核心代码实现
    • AR种树项目演示
  • ARFoundation 快速入门

    • 开场白
    • ARFoundation简介
    • ARFoundation与ARKit ARCore之间的关系
    • ARFoundation开发注意事项
    • ARFoundation开发环境搭建
    • 项目基本结构
    • 实现射线检测功能
    • 打包演示运行效果
    • 使用自定义模型并设置动画
    • 回顾前面项目内容
    • 同时实现平移、缩放和旋转
  • ARKit 1.5时代 : 面部增强

    • 面部增强简介
    • 人脸检测与人脸识别的区分
    • 面部追踪的应用场景
    • 面部追踪的应用场景
    • 开发注意事项
    • 下载Unity官方案例
    • 体验ARFoundation官方示例
    • 体验实时表情追踪效果
    • ARKit面部增强核心Api讲解
    • 实现FaceTracking
    • 自定义面部模型AR效果
    • 实现眼部追踪效果
    • AR试戴眼镜项目案例
  • ARKit UI 可视化界面优化

    • 用户体验课程目标
    • 人机交互理念
    • 用户引导优化
    • 在项目中使用UX解决方案
    • ARKit中经典的交互案例
    • AR应用交互设计准则
    • 实现自定义平面样式
    • 平面检测开启和关闭
    • 控制平面的显示与隐藏
  • ARKit 2.0时代 : 3D物体识别

    • 物体检测技术介绍
    • 物体检测技术的应用场景
    • 物体识别与空间特征信息
    • 采集物体三维空间特征信息
    • 实现物体模型识别功能
    • 物体识别容错测试与思考
    • 识别多个物体
  • ARKit 2.0时代 : 光照估计与环境纹理

    • 开场白
    • 光照估计的实现原理
    • 光照估计效果演示
    • 环境纹理简介
    • 环境纹理效果演示
    • 使用自定义环境纹理
    • 漫反射与模型要求
  • ARKit 2.0时代 : 多人共享体验

    • 什么是多人AR
    • WorldMap的实现原理
    • WorldMap效果演示
    • WorldMap的局限性
    • CollaborativeSession简介
    • CollaborativeSession效果演示
  • ARKit 3.0时代 : 动作捕捉

    • 什么是动作捕捉
    • 动作捕捉技术原理
    • 2D动作捕捉
    • 3D动作捕捉

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    课时介绍

    3D动作捕捉

    课程介绍

    课程介绍

    本套课程从技术理念到项目实践,教大家系统掌握ARKit技术开发,随心打造iOS端AR增强现实应用。由一开始的开发环境搭建,到Unity ARKit Plugin、ARFoundation ARKit等不同时期技术的讲解。从平面模型放置、识别图片、手势交互、3D物体识别、面部AR贴纸、光照估计、环境探针、多人AR技术,甚至包含ARKit3.0的动作捕捉技术等。除了以上课程内容,更加入了随着技术更新与时俱进更新的ARKit连载技术教学内容。


    课程收益

    轻松理解ARKit的技术原理,从零到一创建自己的第一个AR项目。

    学习Unity ARKit Plugin经典技术,了解ARKit中的常见概念和原理。

    学会在 ARFoundation 中使用ARKit,进行企业级AR项目开发。


    学会如何在AR项目里播放模型动画,通过触屏手势交互实现模型的旋转和缩放。

    了解ARKit的图片识别,掌握AR卡片、AR书籍的实现方法。


    学会使用面部增强技术,实现热门短视频应用的AR贴纸效果,实现面部表情追踪。

    学会使用ARKit物体检测技术,实现3D物体识别,可以广泛应用于工业、建筑、古董、玩具手办、艺展览等不同场景。

    学习ARKit中的经典交互案例,优化AR项目的用户体验。

    熟练使用环境纹理、光照估计技术,让AR内容随当前现实场景自动变化调节,看起来更加真实。

    基于World Map、Collaborative Session AR技术,实现AR场景的持久化及多人AR体验效果。

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