微信小游戏第二季:飞扬的肖恩/弹球打砖块

微信小游戏第二季:飞扬的肖恩/弹球打砖块
共30节 647人在学 课程详情
  • 前言

    • 课程介绍
    • 前期回顾
  • 飞扬的肖恩-场景设计

    • 背景的设计
    • 天空与地面的设计
    • 游戏主角的设计
    • 背景移动的实现
  • 飞扬的肖恩-数据传递

    • 节点间数据传递
  • 飞扬的肖恩-主角的控制

    • 主角动画控制
    • 主角动画控制(续)
    • 小羊跳跃与下落的实现
    • 小羊跳跃与下落的实现(续)
  • 飞扬的肖恩-场景中节点管理

    • 节点对象池管理
    • 节点对象池管理(续)
    • 尘土节点的创建
    • 管道节点的创建
    • 管道节点的创建(续)
    • 管道节点的移动
  • 飞扬的肖恩-碰撞系统

    • 碰撞检测系统
    • 碰撞组件的添加与分组
    • 碰撞产生后的逻辑处理
    • 碰撞产生后的逻辑处理(续)
  • 弹球打砖块-场景设计

    • 场景设计
  • 弹球打砖块-物理引擎

    • 物理引擎中的相关概念
  • 弹球打砖块-物理引擎的应用

    • 墙面和地面设计与实现
    • 砖块的设计与实现
    • 球体的设计与实现
    • 球体的碰撞回调处理
    • 木板的设计与实现
  • 弹球打砖块-游戏得分处理

    • 游戏的得分处理
    • 游戏开始和结束的处理

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    课时介绍

    小羊跳跃与下落的实现

    课程介绍

    微信小游戏是一种基于微信平台开发,不需要下载安装即可使用的全新游戏应用,体现了“用完即走”的理念,充分节省用户的手机空间。小游戏无论是开发以及使用都相当轻便快捷,同时基于微信的社交属性让小游戏具备较强的社交传播力,用户可以和朋友一起享受游戏的乐趣。期待您的加入一起构建小游戏的生态。
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