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Unity框架设计之基础架构 框架的基础实现 完善多菜单窗口的非泛型基类

Unity框架设计之基础架构
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  • 框架概念和基础规范

    • 什么是框架_课程的实现目标
    • 框架的独立性和无侵入性
    • 快速预览框架的整体目录结构
    • 项目的编码规范
  • 框架的基础实现

    • 项目初始化和导入Odin
    • 菜单窗口的特性类
    • 多语言字符串
    • 窗口窗口非泛型基类
    • 完善反射工具类
    • 延迟初始化机制优化及编辑器扩展入口
    • 目录工具
    • 多语言环境初始化及框架基础配置
    • 程序集初始化
    • 完善多菜单窗口的非泛型基类
    • 菜单窗口泛型基类
    • Odin的多语言扩展
  • 功能中心

    • 功能中心预览
    • 功能中心快速呼出
    • 获取枚举字段GetAllEnumValues
    • 顶部工具栏绘制
    • 完善多语言切换功能
  • Csharp脚手架

    • 脚本输出器基类
    • Csharp脚本输出器
    • 脚本输出辅助类
    • 可视化准备工作
    • 基础可视化
    • 创建配置可视化
    • 脚本模板输出
    • 上下文处理
    • ModuleUtility
    • 完善上下文处理
    • 脚本创建
    • 可视化调用
    • 编辑器状态改变事件处理器
    • 编辑器扩展器
    • 资源加载工具
    • 编辑器图标
    • Yojoy解决方案扩展器
    • Project扩展器入口
    • 打开沙盒及清理meta
    • Csharp脚手架快速呼出
    • 问题修复_Csharp脚手架输出目录实时更新
  • Prefs可视化工具

    • Prefs工具预览及基础接口
    • Prefs基础数据类型
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    • Prefs可视化工具
  • 预编译工具

    • 预编译基础类型
    • 预编译配置初始化
    • 预编译配置修改
    • 优化预编译修改器
  • 记录机制

    • 记录的定义和基础类型
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    • 记录工具和瑞士军刀
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    • 注入器的基础特性类
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    • 目标类型和实际类型
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    • 获取实例和Unity应用上下文
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    课时介绍

    完善多菜单窗口的非泛型基类

    课程介绍

    从空白项目开始,全程编码实现一整套可视化、自动化、体系化的商业级别框架。

    附带多个实战项目。

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