Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)

Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)
共43节 1226人在学 课程详情
  • MVC基本设计理念

    • 课程整体介绍
    • 基本设计理念(A)
    • 基本设计理念(B)
  • PureMVC开源框架插件下载与搭建基础环境

    • HelloWorld项目开发(A)
    • HelloWorld项目开发(B)
    • HelloWorld项目_定义模型层类
    • HelloWorld项目_定义视图层类
    • 定义命令与全局控制类且调试最简项目
  • PureMVC架构基本设计理念

    • 架构基本设计理念讲解(A)
    • 架构基本设计理念讲解(B)
  • 游戏项目应用PureMVC架构

    • 游戏应用_开发陆地移动控制
    • 游戏应用_管道组道具移动控制
    • 游戏应用_管道碰撞检测
    • 游戏应用_游戏结束命令层控制
    • 游戏应用_定义MVC的数据模型层(上)
    • 游戏应用_定义MVC的数据模型层(下)
    • 游戏应用_定义MVC的视图层(上)
    • 游戏应用_定义MVC的视图层(下)
    • 游戏应用_开发得到时间控制脚本
    • 游戏应用_注册模型与视图层且串联调试
    • 游戏应用_开发金币道具的触发检测
    • 游戏应用_联调游戏的分数与**分
    • 游戏应用_修正游戏地面碰撞检测逻辑
    • 游戏应用_项目常量统一管理与定义
    • 游戏应用_导出UI框架插件
    • 游戏应用_创建PureMVC的Dll类库
    • 游戏应用_建立新项目工程导入各种资源
    • 游戏应用_建立UI窗体预设
    • 游戏应用_创建2D主场景
    • 游戏应用_编辑配置文件启动UI框架
    • 游戏应用_循序启动三层UI窗体
    • 游戏应用_定义Hero控制脚本(A)
    • 游戏应用_定义Hero控制脚本(B)
    • 游戏应用_注册命令层
    • 游戏应用_命令层与控制脚本的结合
  • 深入刨析PureMVC架构高级开发技巧

    • 应用技巧总结_框架通讯与调用机制分析
    • 应用技巧总结_道具与脚本分离的开发思想总结
    • 应用技巧总结_Simple与MacroCommand区别分析
    • 应用技巧总结_脚本与框架代理类的生命周期研究(A)
    • 应用技巧总结_脚本与框架代理类的生命周期研究(B)
    • 应用技巧总结_完善FlappyBirds(A)
    • 应用技巧总结_完善FlappyBirds(B)
    • 应用技巧总结_完善FlappyBirds(C)_课程结束

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    课时介绍

    游戏应用_定义MVC的视图层(上)

    课程介绍

    本课程总体分为五大部分:

    一: MVC基本设计理念
        首先讲解游戏(包含VR、AR)与软件项目为什么需要有架构与框架的理念。然后讲解游戏引擎、服务端与客户端框架的区分,且梳理分析国内目前主流的游戏客户端架构模式以及优缺点分析。以及PureMVC与StrangeIOC两种MVC开源架构的总体技术刨析。

    二:PureMVC开源框架插件下载与搭建基础环境。
        笔者以开发一个简单的“Hello World”为例,详细讲解PureMVC基础的概念,与框架搭建过程,让学员以较快的时间,学会PureMVC框架的基础理念与应用技巧。

    三:PureMVC架构设计理念。
        基于前面简单版本的开发过程,初步刨析PureMVC架构以“Mediator+事件通知机制”总体设计理念。讲解什么是中介者设计模式(Mediator Pattern),以及事件机制在PureMVC中的基础作用。**分析PureMVC架构基本的开发流程,以及两种不同类型的消息机制。

    四:开发一款游戏项目(Flappy Birds),集成PureMVC+SUIFW(此框架课程均以发布)两种框架模式,讲解在具体开发一款游戏产品时,如何分析、把握框架与游戏脚本之间的关联关系,如果发挥PureMVC彻底解耦的开发理念。

    五:基于前面游戏项目的开发,进一步刨析PureMVC架构的高级开发技巧:
        1:PureMVC框架类与脚本之间的相互通讯机理。
        2:基于PureMVC框架原理,实现游戏项目模型与脚本的彻底分离技术,真正实现美工与研发的同步开发 与无缝对接技术。
        3:掌握命令层(即:控制层)中SimpleCommand 与MacroCommand 的区别与具体开发应用技巧。

    一、热更新系列(技术含量:中高级):
    A:《lua热更新技术中级篇》
    https://edu.csdn.net/course/detail/27087
    B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》
    https://edu.csdn.net/course/detail/27110
    C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》
    https://edu.csdn.net/course/detail/27118
    D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》
    https://edu.csdn.net/course/detail/27132
    E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》
    https://edu.csdn.net/course/detail/27135
    F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》
    https://edu.csdn.net/course/detail/27136
    二:框架设计系列(技术含量:中级):
     A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》
    https://edu.csdn.net/course/detail/27142
    B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》
    https://edu.csdn.net/course/detail/27172
    C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》
    https://edu.csdn.net/course/detail/27173
    D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》
    https://edu.csdn.net/course/detail/27169
    三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)
    A:《C# For Unity系列之入门篇》
    https://edu.csdn.net/course/detail/4560
    B:《C# For Unity系列之基础篇》
    https://edu.csdn.net/course/detail/4595
    C: 《C# For Unity系列之中级篇》
    https://edu.csdn.net/course/detail/24422
    D:《C# For Unity系列之进阶篇》
    https://edu.csdn.net/course/detail/24465
    四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)
    A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》
    https://edu.csdn.net/course/detail/26618
    五、Unity基础课程系列(技术含量:初级)
     A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》
     https://edu.csdn.net/course/detail/24643
    B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》
    https://edu.csdn.net/course/detail/24645
     C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》
    https://edu.csdn.net/course/detail/27096
    六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):
    A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》
    https://edu.csdn.net/course/detail/24965
    B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》
    https://edu.csdn.net/course/detail/24968
    C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》
    https://edu.csdn.net/course/detail/24979


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