热更新框架设计之客户端热更框架(中部)视频课程

热更新框架设计之客户端热更框架(中部)视频课程
共30节 541人在学 课程详情
  • 新UI框架与热更新的结合

    • 框架资源导入
    • 重定义热更路径工具类(A)
    • 重定义热更路径工具类(B)
    • 重构拷贝资源文件到SA目录(A)
    • 重构拷贝资源文件到SA目录(B)
    • 重构创建校验文件
    • 测试编辑器拷贝流程与校验文件
    • 重构Json的配置管理器类
    • 重构其他需要更改Json配置的路径脚本
    • 新框架热更新流程综合测试准备
    • 新框架热更新流程综合测试
    • 本套课程整体简介
  • LUA框架整体设计理念与应用实践

    • Lua框架设计_框架基本原理讲解
    • Lua框架设计_建立主要脚本
    • Lua框架设计_定义lua启动脚本
    • Lua框架设计_项目初始化脚本定义
    • Lua框架设计_控制器管理器脚本
    • Lua框架设计_Lua框架阶段性测试
    • Lua框架设计_UI根窗体控制脚本的基本功能讲解
    • Lua框架设计_建立框架测试演示环境
    • Lua框架设计_调用AB框架函数加载AB包资源
    • Lua框架设计_加载AB包中资源且添加控制脚本
    • Lua框架设计_编写lua自动映射脚本(A)
    • Lua框架设计_编写lua自动映射脚本(B)
    • Lua框架设计_编写lua自动映射脚本(C)
    • Lua框架设计_编写lua自动映射脚本(D)
    • Lua框架设计_测试与完善lua自动映射逻辑
    • UI根窗体显示脚本定义查找逻辑
    • Lua框架设计_UI根窗体按钮事件监听
    • Lua框架设计_完善与测试纯lua框架项目(课程结束)

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    课时介绍

    Lua框架设计_编写lua自动映射脚本(C)

    课程介绍

    热更新框架设计系列课程总体介绍:
            本系列课程由《热更新框架设计之Xlua基础》、《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》、《热更新框架设计之游戏客户端框架》三套课程组成。 三套课程是一个不可分割有机的整体,笔者带领大家由浅入深逐级深入 ,领悟热更精髓的基础之上,通过高端架构设计设计出“低耦合”、“低侵入”、“高复用”性的游戏(VR/AR)客户端热更框架。


    《热更新框架设计之客户端热更框架》课程介绍:
            本作是热更框架系列课程中的客户端框架设计与实现部分。理解本作需要之前的所有知识点积累,在其基础之上给学员展现当今商业热更框架中,商业级热更框架的基本原理、设计全过程、实现框架产品等全过程。通过本作学习可以让资深开发人员晋升为游戏架构师、主程、技术总监等职位。

            为了更好更快的服务广大学员,本课程分为上、中、下三部分,内容如下:
            上部:
                   UI框架与AB框架整合,重构整合为 “热更新UI框架”。
            中部:
                “热更新UI框架”与热更流程技术重构整合。
                  纯Lua框架设计理念与实现。
            下部:
                   复合型热更框架设计与实现。
                   框架产品加入HotFix功能模块,且功能演示与测试完善。


    《热更新框架设计之客户端热更框架(中部)》课程介绍:
            热更客户端中部,主要就两大部分进行讲解:

            第一部分:  “热更新UI框架”与热更流程技术重构整合
             这部分“热更新流程实现脚本”与之前的UI框架、AB框架进行无缝的重构与整合进行开发。
             这里涉及到很多地方的重构与处理:
             1: Unity编辑器脚本中的"创建校验文件"、"拷贝资源文件"等的重构。
             2: 由于单机版本框架所使用的Resources 目录被彻底取消,所以整个框架中,凡是涉及到Resources的编码部分,均要进行深入加工与修改,例如: ConfigManagerByJson.cs、UIManager.cs、SysDefine、Log、LauguageMgr等。


            第二部分: “纯lua框架”整体设计与实现:
            本部分是中部课程的核心,也是整个热更新框架的核心部分!
            我们需要对商业项目中,业务功能面临经常频繁改动的部分,设计一套可复用、灵活、可扩展、高效率执行的lua框架系统。本框架系统,我们整体考虑采用类似MVC的“分层”结构进行整体架构设计,然后配之以Xlua技术,实现C#脚本与同名lua脚本之间的一对一映射关系。 这样可以使得每个3D/2D的预设对象,自动映射(预设)同名的一个"lua控制"脚本与一个“lua显示”脚本。

            这里的“lua控制”脚本负责加载从服务器端传来的AB(AssetBundle)包资源,以及解析与显示AB包中的资源预设等。这些均为玩家所看不到的部分,所以都定义在控制层的lua脚本中。
           对于需要显示的3D/2D 预设资源,我们使用“lua显示”脚本,控制显示的方式、内容与行为(包含事件注册)等。而本部分我们采用了xlua的映射技术,也使得“lua显示”脚本具备了Unity的常用生命周期函数,进一步大大简化了lua编写业务的难度,例如常见的:Awake()、Start()、Update()、OnDestroy()等。具体lua的架构设计如下图所示:

           


        温馨提示:
             1: 本套课程需要具备一定的框架理解与驾驭能力,为了更好的理解本作,强烈推荐广大学员首先学完必要的前导课程:“UI客户端框架设计”、“AssetBundle 框架设计”、“lua基础与中级篇”、以及本课程热更新框架的前两部(Xlua基础、热更流程与热补丁)。

             2: 本课程使用Unity2017版本讲解,但是本课程主要讲解开发思想与具体实现技术,所以对Unity版本不敏感。 学员使用后续的Unity2018/19/2020..... 等版本基本没有影响。


    一、热更新系列(技术含量:中高级):
    A:《lua热更新技术中级篇》
    https://edu.csdn.net/course/detail/27087
    B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》
    https://edu.csdn.net/course/detail/27110
    C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》
    https://edu.csdn.net/course/detail/27118
    D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》
    https://edu.csdn.net/course/detail/27132
    E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》
    https://edu.csdn.net/course/detail/27135
    F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》
    https://edu.csdn.net/course/detail/27136
    二:框架设计系列(技术含量:中级):
     A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》
    https://edu.csdn.net/course/detail/27142
    B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》
    https://edu.csdn.net/course/detail/27172
    C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》
    https://edu.csdn.net/course/detail/27173
    D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》
    https://edu.csdn.net/course/detail/27169
    三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)
    A:《C# For Unity系列之入门篇》
    https://edu.csdn.net/course/detail/4560
    B:《C# For Unity系列之基础篇》
    https://edu.csdn.net/course/detail/4595
    C: 《C# For Unity系列之中级篇》
    https://edu.csdn.net/course/detail/24422
    D:《C# For Unity系列之进阶篇》
    https://edu.csdn.net/course/detail/24465
    四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)
    A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》
    https://edu.csdn.net/course/detail/26618
    五、Unity基础课程系列(技术含量:初级)
     A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》
     https://edu.csdn.net/course/detail/24643
    B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》
    https://edu.csdn.net/course/detail/24645
     C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》
    https://edu.csdn.net/course/detail/27096
    六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):
    A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》
    https://edu.csdn.net/course/detail/24965
    B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》
    https://edu.csdn.net/course/detail/24968
    C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》
    https://edu.csdn.net/course/detail/24979




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