热更新框架设计之热更流程与热补丁视频课程

热更新框架设计之热更流程与热补丁视频课程
共48节 821人在学 课程详情
  • 热更新流程开发

    • 课程概述
    • 热更新原理示意图
    • 项目环境搭建
    • 创建校验文件
    • 创建校验文件_定义文件路径
    • 创建校验文件_递归算法遍历指定路径所有文件思路
    • 创建校验文件_实现指定路径所有文件的递归遍历
    • 创建校验文件_定义校验文件的写入
    • 创建校验文件_完成基本校验文件生成算法实现
    • 创建校验文件_模拟生成资源校验文件
    • 资源自动拷贝_定义lua文件拷贝算法
    • 资源自动拷贝_定义lua拷贝路径算法
    • 资源自动拷贝_定义lua拷贝路径算法
    • 资源自动拷贝_完善与测试Lua文件拷贝算法
    • 编辑器脚本菜单简化处理
    • 从服务端更新资源_核心脚本开发算法思路讲解
    • 从服务端更新资源_脚本核心字段设定
    • 从服务端更新资源_下载校验文件逻辑开发
    • 从服务端更新资源_完善下载校验文件逻辑开发
    • 从服务端更新资源_解析校验文件每一行信息
    • 从服务端更新资源_客户端没有的资源文件从服务器下载逻辑
    • 从服务端更新资源_MD5编码比较不一致从服务器下载逻辑实现
    • 从服务端更新资源_WWW网络下载逻辑实现
    • 实现热更新模块完成后自动通知机制算法
  • IIS服务器安装与配置

    • IIS安装与配置_IIS的安装
    • IIS安装与配置_IIS基础配置
    • IIS安装与配置_指定扩展名下载设置
    • 阶段客户端与服务器更新测试检验
  • lua脚本加载资源与整体热更流程检验

    • 定义Lua帮助类
    • 定义Lua帮助类_定义常用方法
    • 定义Lua帮助类_自定义路径的回调方法
    • 定义Lua帮助类_完善自定义路径回调方法
    • lua脚本调用AB框架_定义lua脚本
    • lua脚本调用AB框架_lua脚本引入异步转同步系统lua
    • lua脚本调用AB框架_完善调用ABFW框架协程脚本
    • lua脚本调用AB框架_定义lua的协同启动ABFW框架
    • lua脚本调用AB框架_配置lua脚本参数且测试UI预设加载
    • lua脚本调用AB框架_初步验证UI预设的加载启动流程
    • 热更新流程模块全面验证测试
  • HotFix技术

    • HotFix技术_配置热补丁环境
    • HotFix技术_仿写热补丁案例一
    • HotFix技术_讲解官方热补丁案例
    • HotFix技术_仿写热补丁案例二
    • HotFix技术_年会倒计时小项目(A)
    • HotFix技术_年会倒计时小项目(B)
    • HotFix技术_年会倒计时小项目(C)
    • HotFix技术_年会倒计时小项目(D)
    • HotFix技术_年会倒计时小项目(E)_本套课程结束

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    课时介绍

    定义Lua帮助类_自定义路径的回调方法

    课程介绍

    热更新框架设计系列课程总体介绍:

         本系列课程由《热更新框架设计之Xlua基础》、《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》、《热更新框架设计之游戏客户端框架》三套课程组成。 三套课程是一个不可分割有机的整体,笔者带领大家由浅入深逐级深入 ,在领悟热更精髓的基础之上,通过高端架构设计,**完成设计出“低耦合”、“低侵入”、“高复用”性的游戏(VR/AR)客户端热更框架。


    《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》课程介绍:
            本课程为热更框架系列课程中的热更流程设计部分,主要起到承上启下的作用,为后续的框架大整合提供必要技术准备。本作主要通过“客户端与(下载)服务器内部数据核心交换”的示意图,给学员展现当今商业热更框架中,基本与核心的热更流程实现原理与设计思考。


        课程主要分为四大部分:
        一: 热更流程核心脚本与接口开发、核心编辑器类开发。
        二: IIS服务器安装与配置。
        三:   lua脚本加载资源与整体热更流程检验。
        四: 基于xlua的热补丁技术讲解与案例应用。


    温馨提示:
         1: 本套课程需要具备一定的框架理解与驾驭能力,为了更好的理解本作,强烈推荐广大学员首先学完必要的前导课程:“UI客户端框架设计”、“AssetBundle 框架设计”、“lua基础与中级篇”。

         2:  本课程使用Unity2017版本讲解,但是本课程主要讲解开发思想与具体实现技术,所以对Unity版本不敏感。 学员使用后续的Unity2018/19/2020..... 等版本基本没有影响。


    一、热更新系列(技术含量:中高级):
    A:《lua热更新技术中级篇》
    https://edu.csdn.net/course/detail/27087
    B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》
    https://edu.csdn.net/course/detail/27110
    C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》
    https://edu.csdn.net/course/detail/27118
    D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》
    https://edu.csdn.net/course/detail/27132
    E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》
    https://edu.csdn.net/course/detail/27135
    F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》
    https://edu.csdn.net/course/detail/27136
    二:框架设计系列(技术含量:中级):
     A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》
    https://edu.csdn.net/course/detail/27142
    B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》
    https://edu.csdn.net/course/detail/27172
    C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》
    https://edu.csdn.net/course/detail/27173
    D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》
    https://edu.csdn.net/course/detail/27169
    三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)
    A:《C# For Unity系列之入门篇》
    https://edu.csdn.net/course/detail/4560
    B:《C# For Unity系列之基础篇》
    https://edu.csdn.net/course/detail/4595
    C: 《C# For Unity系列之中级篇》
    https://edu.csdn.net/course/detail/24422
    D:《C# For Unity系列之进阶篇》
    https://edu.csdn.net/course/detail/24465
    四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)
    A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》
    https://edu.csdn.net/course/detail/26618
    五、Unity基础课程系列(技术含量:初级)
     A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》
     https://edu.csdn.net/course/detail/24643
    B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》
    https://edu.csdn.net/course/detail/24645
     C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》
    https://edu.csdn.net/course/detail/27096
    六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):
    A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》
    https://edu.csdn.net/course/detail/24965
    B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》
    https://edu.csdn.net/course/detail/24968
    C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》
    https://edu.csdn.net/course/detail/24979



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