JavaSE基础全套视频(环境搭建 面向对象 正则表达式 IO流 多线程 网络编程 java10
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Java语言简介及发展历史
变量以及数据类型
流程控制以及数组
企业级开发工具eclipse学习以及实战练习
面向对象编程
- 面向对象课程介绍
- 面向对象概述以及类与对象的区别
- 类的格式以及类中的五大金刚
- 类定义以及命名规则补充
- 成员变量定义以及与局部变量的区别
- 变量详解与对象创建以及操作对象中的属性
- static修饰变量精讲
- 变量总结
- 静态方法与实例方法的定义以及调用精讲
- 定义可变形参的方法
- 方法重载详解
- 方法递归
- 值传递之就近原则
- 引用类型数据值传递问题(务必掌握)
- 引用类型数据值传递问题以及null的含义(务必掌握)
- 引用类型数据值传递之静态变量传递精讲
- 引用类型数据值传递之操作数组
- 修饰符static总结
- 构造器的定义以及相关特性
- 有参构造器创建对象以及this的作用
- 通过堆栈图理解构造器创建对象流程
- 构造器重载
- this关键字精讲
- 通过this()调用其它构造器
- 实例代码块
- 静态代码块定义以及作用
- 垃圾回收器
- 包的作用以及来源
- 包的格式规范以及导包
- 封装的概念以及代码演示封装的必要性
- 权限修饰符讲解
- 继承概述以及继承的语法格式
- 继承语法精讲
- 方法重写
- 方法重写与方法重载的异同
- super关键字
- super()使用详解
- 多态精讲
- 包装类以及Java中API文档介绍
- toString方法介绍以及toString方法重写
- Object中equals方法精讲
- 重写equals方法
- String以及包装类中equals方法精讲
- 关键字instanceof讲解
- final修饰符讲解以及final修饰实例成员变量
- final修饰静态成员变量赋值的两种方式
- final修饰局部变量
- final修饰方法以及修饰类
- 抽象类特征定义以及抽象方法的定义以及注意事项
- 抽象类代码演练
- 单例模式之懒汉模式以及饿汉模式
- 模板模式讲解
- 工厂模式
- 接口定义与注事事项与反编译
- 接口功能测试
- 实例内部类以及静态内部类定义
- 实例内部类以及静态内部类操作
- 匿名内部类精讲
- Lambda表达式讲解
- 枚举定义以及语法讲解
- 枚举在开发中的应用场景
- hashCode方法精讲
- 面向对象总结
java常用API
异常处理
IO流
多线程
- 多线程课程学习简介
- 进程概述及特性
- 线程概述以及进程的关系
- 线程的创建以及执行
- 线程创建的第二种方式
- 线程创建的第三种方式
- 线程的生命周期
- 线程的常用方法
- 知识总结以及sleep方法讲解(上)
- 知识回顾以及sleep方法讲解(下)
- join线程
- 模拟网上取钱(上)
- 模拟网上取钱(下)
- 通过同步锁保证取款线程安全
- 知识回顾及总结
- ThreadLocal讲解(上)
- ThreadLocal讲解(下)
- ThreadLocal使用场景
- 通过Object中wait以及notify等方法实现线程通信
- 线程池
- 线程组
- 通过ReentrantLock对象对资源进行加锁操作
- 后台线程|守护线程
- 通过Collections保证集合线程安全
网络编程
java8、java9、java10对比以及语法
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课程介绍
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