Timeline与Cinemachine从入门到实战

Timeline与Cinemachine从入门到实战
共99节 1713人在学 课程详情
  • Timeline入门

    • 1为什么要学Timeline?
    • 2Timeline工作流程
    • 3Timeline窗口
    • 4Activation Track
    • 5Animation Track基础
    • 6使用导入的动画
    • 7Clip的编辑模式
    • 8动画导入使用全流程
    • 9动画覆盖和Avatar Mask
    • 10Animation Track和Clip的设置
    • 11Audio Track
    • 12Control Track
    • 13ITimeControl实现自定义控制
    • 14Signal Track(2019.1)
    • 15Playable Track入门
    • 16自定义轨道
    • 17PlayableAPI入门
    • 18【选修】PlayableAPI实现动画混合
    • 19【选修】运行时修改PlayableGraph
    • 20【选修】创建可复用的自定义Playables
    • 21自定义Marker:Playable中的通知系统
    • 22自定义Marker:自定义通知和样式
    • 23【扩展插件】Default Playables
    • 24【扩展插件】Unity Recorder
  • Cinemachine智能相机系统入门

    • 1为什么要学Cinemachine
    • 2Cinemachine极简入门
    • 3VirtualCamera组件
    • 4虚拟相机的Body属性
    • 5虚拟相机的Aim属性
    • 6虚拟相机的Noise属性
    • 7虚拟相机的Extension扩展
    • 8CinemachineBrain组件
    • 9Free Look相机
    • 10Blend List Camera
    • 11State-Driven Camera
    • 12Clear Shot Camera
    • 13Mixing Camera
    • 14CinemachineCollisionImpulseSource组件
    • 15CinemachineImpulseSource组件
    • 16ImpulseListener
    • 17Impulse Signal
    • 18DollyTrackWithCart制作路径动画
  • Timeline&Cinemachine 2D实战

    • 准备工程
    • 制作跟随相机
    • 相机切换
    • Timeline上使用智能相机
    • Timeline实现场景日夜切换
    • Timeline实现角色部分动画
    • Timeline实现音效
    • Timeline实现特效
    • Timeline实现特效粒子回收
    • 2D实战Timeline完工
  • Timeline&Cinemachine 3D游戏实战

    • 1 3D实战做些什么?
    • 2 Cinemachine实现RTS相机
    • 3 Timeline中给每个镜头添加后处理效果
    • 4 通过全局Postprocessing调节场景效果
    • 5 设置第一段过场动画的后处理效果
    • 6 相机切换过渡动画
    • 7 自定义对话框轨道(上)
    • 8 自定义对话框轨道(中)
    • 9 自定义对话框轨道(下)
    • 10 第一段过场动画前半部分处理
    • 11 怪兽出现了
    • 12 第一段过场动画的背景音效
    • 13 第二段过场动画资源准备
    • 14 开场相机动画
    • 15 下雨音效灯光
    • 16 Control Track控制打雷效果
    • 17 什么是非线性Timeline
    • 18 框选之UI画框
    • 19 框内的物体判定
    • 20 士兵选中的逻辑
    • 21 士兵取消选中
    • 22 单个士兵的选中
    • 23 士兵的导航寻路
    • 24 解决寻路后挤在一起的问题
    • 25 移动到小怪身边
    • 26 杀死小怪
    • 27 第二段过场动画的结尾
    • 28 自定义轨道实现Timeline循环1
    • 29 自定义轨道实现Timeline循环2
    • 30 Timeline循环条件的判定
    • 31 开始制作第三段过场动画
    • 32 通过指令让士兵移动
    • 33 通过指令让小怪追逐并攻击
    • 34 判断小怪打死士兵的条件
    • 35 移动到指定位置并警戒
    • 36 警戒状态主动攻击范围内的敌方单位
    • 37 混战部分动画
    • 38 落幕
    • 39【选修】处理动画
  • Timeline&Cinemachine 影视动画实战

    • 1 File Sample Project安装
    • 2 工程内容概览
    • 3 多场景架构及实现原理
    • 4 菜单中小工具使用(一)
    • 5 菜单中小工具使用(二)
    • 6 菜单中小工具使用(三)
    • 7 制作流程
    • 8 录制成品视频

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