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虚拟现实之汽车模拟仿真项目开发

虚拟现实之汽车模拟仿真项目开发
共53节 2549人在学 课程详情
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  • 环境搭建

    • 本项目演示
    • 课程概述
    • 导入项目素材
    • 汽车维修车间与赛道环境搭建
    • 建立汽车模型预设
  • 项目菜单

    • 建立车库主UI功能菜单
    • 开发ScrollRect复杂UI控件(上)
    • 开发ScrollRect复杂UI控件(下)
    • 导入脚本插件
    • 车库UI菜单缩放功能
  • 车库管理

    • 汽车模型方位初始化
    • 设置主摄像机控制脚本参数
    • 汽车三大件显示逻辑(上)
    • 汽车三大件显示逻辑(下)
  • 卸载管理

    • 开发全局数据传递类(上)
    • 开发全局数据传递类(下)
    • 射线识别对象(上)
    • 射线识别对象(中)
    • 射线识别对象(下)
    • 鼠标ICON管理
  • 旋转功能

    • 高级旋转脚本(上)
    • 高级旋转脚本(中)
    • 高级旋转脚本(下)
    • 项目音频管理
    • 旋转与音频功能完善
  • 喷漆功能

    • 零部件喷漆基本原理
    • 喷漆算法实现(上)
    • 喷漆算法实现(中)
    • 喷漆算法实现(下)
    • 定义颜色UI菜单(上)
    • 定义颜色UI菜单(中)
    • 定义颜色UI菜单(下)
    • 学习ITween高级API
  • 无人驾驶

    • 定义巡航路径
    • 配置与测试汽车巡航
    • 定义模拟仿真汽车
    • 完善汽车巡航基础功能
    • 定义多摄像机
    • 多摄像机控制脚本
    • 测试多摄像机控制
    • 完善多摄像机控制
  • 开始界面设计

    • 设置项目开始UI界面布局
    • 项目设置滑动面板布局
    • 定义开始UI界面控制脚本
    • UI界面初始化控制
    • 项目设置菜单滑动动画
    • 开始界面进入主界面逻辑
    • 增加背景音乐与音效
    • 项目音效处理
    • 调试与完善项目功能
    • 全局音量设置
    • 全局静音设置
    • 项目音频持久化(课程结束)
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课时介绍

配置与测试汽车巡航

课程介绍

详细概述:

        从2018年开始虚拟现实、增强现实、混合现实(VR/AR/MR)技术已经被国家正式列入重点发展产业目录。由中国通信工业协会协同地方政府主办,国内各大企业与高校积极参与的《世界VR产业大会暨第某届中国国际通信电子产业博览会》每年都会大约10月中旬在南昌市举办,所以未来的数年将是虚拟现实技术大发展的时期。

     




       本教学视频课程从企业真实虚拟现实项目中提取核心技术要点,总结必须开发功能要素,全面而细致的讲解虚拟现实之汽车模拟仿真项目中需要开发的各个功能模块、开发要点等。 本作从项目环境搭建、汽车零部件素材导入、汽车零部件模拟拆卸、主摄像机旋转与缩进控制、部件灵活运转算法、部件颜色喷漆、汽车模拟导航、多摄像机镜头处理、项目整体音频音量控制、项目UI设计等方面,给出详细的解决方案。

     








       本课程的细致学习将有助于虚拟现实企业高薪就业与优秀VR项目的高水平研发之目的。


一、热更新系列(技术含量:中高级):
A:《lua热更新技术中级篇》
https://edu.csdn.net/course/detail/27087
B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》
https://edu.csdn.net/course/detail/27110
C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》
https://edu.csdn.net/course/detail/27118
D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》
https://edu.csdn.net/course/detail/27132
E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》
https://edu.csdn.net/course/detail/27135
F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》
https://edu.csdn.net/course/detail/27136
二:框架设计系列(技术含量:中级):
 A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》
https://edu.csdn.net/course/detail/27142
B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》
https://edu.csdn.net/course/detail/27172
C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》
https://edu.csdn.net/course/detail/27173
D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》
https://edu.csdn.net/course/detail/27169
三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)
A:《C# For Unity系列之入门篇》
https://edu.csdn.net/course/detail/4560
B:《C# For Unity系列之基础篇》
https://edu.csdn.net/course/detail/4595
C: 《C# For Unity系列之中级篇》
https://edu.csdn.net/course/detail/24422
D:《C# For Unity系列之进阶篇》
https://edu.csdn.net/course/detail/24465
四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)
A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》
https://edu.csdn.net/course/detail/26618
五、Unity基础课程系列(技术含量:初级)
 A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》
 https://edu.csdn.net/course/detail/24643
B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》
https://edu.csdn.net/course/detail/24645
 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》
https://edu.csdn.net/course/detail/27096
六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):
A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》
https://edu.csdn.net/course/detail/24965
B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》
https://edu.csdn.net/course/detail/24968
C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》
https://edu.csdn.net/course/detail/24979
 


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