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Cocos Creator第二季:真实的物理世界

Cocos Creator第二季:真实的物理世界
共30节 1673人在学 课程详情
  • 课程概要

    • 课程介绍
    • 前期回顾
  • 飞扬的肖恩-场景设计

    • 背景的设计
    • 天空与地面的设计
    • 游戏主角的设计
    • 背景移动的实现
  • 飞扬的肖恩-数据传递

    • 节点间数据传递
  • 飞扬的肖恩-主角的控制

    • 主角动画控制(上)
    • 主角动画控制(下)
    • 小羊跳跃与下落的实现(上)
    • 小羊跳跃与下落的实现(下)
  • 飞扬的肖恩-场景中节点管理

    • 节点对象池管理(上)
    • 节点对象池管理(下)
    • 尘土节点的创建
    • 管道节点的创建(上)
    • 管道节点的创建(下)
    • 管道节点的移动
  • 飞扬的肖恩-碰撞系统

    • 碰撞检测系统
    • 碰撞组件的添加与分组
    • 碰撞产生后的逻辑处理(上)
    • 碰撞产生后的逻辑处理(下)
  • 弹球打砖块-场景设计

    • 场景设计
  • 弹球打砖块-物理引擎

    • 物理引擎中的相关概念
  • 弹球打砖块-物理引擎的应用

    • 墙面和地面设计与实现
    • 砖块的设计与实现
    • 球体的设计与实现
    • 球体的碰撞回调处理
    • 木板的设计与实现
  • 弹球打砖块-游戏得分处理

    • 游戏的得分处理
    • 游戏开始和结束的处理

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    Cocos Creator第二季:真实的物理世界
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    课时介绍

    木板的设计与实现

    课程介绍

    Cocos Creator游戏引擎是一个完整的游戏开发解决方案,包含从设计、开发、预览、调试到发布的整个工作流所需的全部功能。目前支持发布游戏到 Web、iOS、Android、各类"小游戏"、PC 客户端等平台,真正实现一次开发,全平台戏开发。本课程作者联络QQ:494657271
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