ThreeJS视频教程

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共27节 5414人在学 课程详情
  • ThreeJS概览

    • ThreeJS基本图形之点线
    • ThreeJS基本图形之点阵云
    • ThreeJS基本图形之网格模型
    • ThreeJS三大组件
  • 相机和渲染器

    • ThreeJS之相机
    • ThreeJS之渲染器
  • 创建平面几何形状

    • ThreeJS之常见几何形状使用
  • ThreeJS之常见的几何图形算法13种

    • ThreeJS之常见的几何图形算法13种
  • Sprite精灵高级进阶

    • Sprite精灵高级进阶使用
  • 骨骼动画仿生模拟

    • ThreeJS骨骼动画仿生模拟
  • ThreeJS加载3d模型与交互及常见的问题处理

    • ThreeJS加载3d模型与交互及常见的问题处理
  • 高阶动态纹理

    • threeJS高阶动态纹理用法
  • 漫游轨迹机器动画路径

    • ThreeJS动画路径
    • ThreeJS相机轨迹漫游
  • 着色器

    • 着色器基础知识
    • 了解着色器基础
    • 使用着色器
    • 会变色的着色器
  • 常见的重复渲染以及透明度问题

    • ThreeJS重复渲染一
    • ThreeJS重复渲染二
  • threeJS对象拾取自己拖拽

    • threeJS对象之拾取
    • threeJS对象之拖拽
  • 世界坐标以及组的问题

    • ThreeJS非组情况
    • ThreeJS有组情况
    • ThreeJS坐标应用
  • 指定对象选择中心

    • ThreeJS指定旋转中心
  • 高级应用之分层渲染以及层级对象

    • 分层渲染以及层级对象

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    课时介绍

    对threeJS点线讲解。 整个threejs视频教程全部源码均在第一章第二节课程的课件下载处。https://item.taobao.com/item.htm?spm=a1z10.1-c-s.w4004-18482014994.4.21757e81sV0pTf&id=603744176234

    课程介绍

    对整threeJS体系进行全面剖析。整理出全面的教学大纲,涵盖内容面非常广。


    此教学版本为threeJS107版本。


    关于版本不建议大家使用低于90的版本学习。


    以下是课程目录


    1-ThreeJS概览(基本图形简介,什么是点线面如何绘制点线面,什么是材质,什么是几何体,什么是相机,什么是渲染器,什么是场景)

    2-相机和渲染器(详解相机类型,渲染器如何使用,针对不同场景怎么用,怎么调效果,怎么渲染,怎么输出画布,如何解决透明问题等等)

    3-创建平面几何(常见的几何体如何使用,如何使用简单的几何体绘制出自定义自己想要的几何体,关于几何体的性能剖析,如何解决性能,几何体的渲染原理)

    4-高级图形算法常见库(求直线的斜率  计算线段与圆的交点 计算线段的长度 判断折线是否在多边形内 等等)

    5-sprite精灵(怎么让一个图标永远朝向屏幕,精灵的属性,精灵材质原理等,广告提示框必用)

    6-骨骼游戏动画(什么是模型动画,常见游戏案例,如何让人头进行各种攻击动作)

    7-3d模型加载(常见模型格式,如何渲染不同格式,不同格式的特点,什么格式性能优越,模型渲染异常,贴图不显示等问题详解)

    8-高阶动态纹理(你所不知道的纹理用法,我说你不知道,你肯定不知道)

    9-漫游轨迹以及其动画路径(怎么绘制贝塞尔曲线,如何使用曲线上的路径,跟随路径移动的原理,相机如何运动,物体如何运动)

    10-着色器(什么是着色器。初识着色器基础,着色器材质怎么用,怎么使用着色器库)

    11-常见渲染以及透明度问题

    12-对象拾取以及拖拽(3d世界里面如何拖拽物体,拖拽的原理,mousemove mouseon等的事件效果)

    13-世界坐标以及组的问题(什么是相对坐标,什么是世界坐标,什么是当前坐标,怎么转化父子坐标系,组的优化,为什么用组,组的优势)

    14-指定对象旋转中心(什么是物体的几何体中心,如何改变中心,如何绕轴转动)

    15-层级对象渲染(多个场景一键切换,切换的优势,针对大项目的用法)

    16-拓展了解系列(不定期不断更新案例,各种酷炫效果bloom,halo等,以及各种3d图表,粒子案例等,不断构建你的3d实践能力)


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