iOS高级程序员进阶——设计模式篇

iOS高级程序员进阶——设计模式篇
共33节 513人在学 课程详情
  • 准备章节

    • 设计模式概览
    • UML系统设计图
  • 7种基本设计原则

    • 开放-封闭原则
    • 里式替换原则
    • 单一职责原则
    • 接口隔离原则
    • 依赖倒置原则
    • 迪米特法则
    • 合成复用原则
  • 创建型设计模式

    • 单例设计模式
    • 原型设计模式
    • 工厂方法设计模式
    • 抽象工厂设计模式
    • 建造者设计模式
  • 结构型设计模式

    • 代理设计模式
    • 适配器设计模式
    • 桥接设计模式
    • 装饰器设计模式
    • 外观设计模式
    • 享元设计模式
    • 组合设计模式
  • 行为型设计模式

    • 模板方法设计模式
    • 策略设计模式
    • 命令设计模式
    • 责任链设计模式
    • 状态设计模式
    • 观察者设计模式
    • 中介者设计模式
    • 迭代器设计模式
    • 访问者设计模式
    • 备忘录设计模式
    • 解释器设计模式
  • 课程总结

    • 课程总结

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    课时介绍

    单一职责原则

    课程介绍

    对于初入门软件开发的工程师来说,在编写代码时,考虑设计模式或许并不是**要务。然而,设计模式对于软件开发来说却是非常重要的。设计模式决定了软件开发的根基,决定了代码的易用性、可扩展性、可维护性、可读性以及健壮性等等。学习使用设计模式是称为高级软件工程师的必备技能。

    在进行中高级别的技术岗位面试时,通常会考察应聘者对设计模式的理解与使用经验。深入的学习设计模式不仅可以切实的提升自己的编程能力,也会在面试中为自己加分。

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