3D游戏开发基础理论速学教程

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  • 笛卡尔坐标系
  • 3D向量
  • 矩阵
  • 四元数
  • 欧拉角

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    课时介绍

    矩阵的定义 矩阵运算 姿态控制 基本变变换 联体坐标变换 基座标变换 逆变换

    课程介绍

    为了让大家更容易掌握3D游戏开发所涉及的理论基础,本课程采用理论+代码实战的模式为大家精心讲解。学习完本课程可以快速提升3D游戏开发技能。本课程涉及的理论基础适合Cocos2d-x,Unity3D等常用的手机游戏开发引擎。想学习本课程的同学需要一定的高中数学基础,及初级的游戏开发基础。本课程演示代码采用Cocos2d-x V3.8 C++。
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