Unity3D场景优化算法
课时介绍
5案例实现
课程介绍
该课程主要是针对密集型场景裁剪处理提供了解决方案,利用四叉树或者八叉树对场景进行分割,然后通过角色身上的包围盒与四叉树或者八叉树分割的物体进行碰撞检测,这样就可以把玩家周围的物体显示出来,这个也是针对移动端的解决方案。如果对于PC端可以使用多线程分块解决,该课程也是给读者提供了一种场景优化的解决方案。
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