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MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部) 日志系统 日志系统_XML解析全过程示例(B)

MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)
共152节 1409人在学 课程详情
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  • 日志系统

    • 日志系统_自定义日志系统插件概述
    • 日志系统_正确定义与编写XML(A)
    • 日志系统_正确定义与编写XML(B)
    • 日志系统_XML解析全过程示例(A)
    • 日志系统_XML解析全过程示例(B)
    • 日志系统_Unity中特殊文件夹简介
    • 日志系统_创建日志系统文件
    • 日志系统_定义XML格式的日志配置参数
    • 日志系统_编写配置管理器XML解析类(A)
    • 日志系统_编写配置管理器XML解析类(B)
    • 日志系统_定义核心层参数类
    • 日志系统_测试配置管理器类
    • 日志系统_开发Log日志类(A)
    • 日志系统_开发Log日志类(B)
    • 日志系统_Log日志静态构造函数测试
    • 日志系统_Log日志Write方法定义(A)
    • 日志系统_Log日志Write方法定义(B)
    • 日志系统_Log日志进一步完善(A)
    • 日志系统_Log日志进一步完善(B)与功能测试
    • 日志系统_Log日志进一步完善(C)与移动端的支持
  • 对话系统

    • 对话系统_总结日志系统与概述对话模块
    • 对话系统_定义对话记录XML文件
    • 对话系统_定义对话系统XML实体类
    • 对话系统_编写XML对话系统解析脚本(A)
    • 对话系统_编写XML对话系统解析脚本(B)
    • 对话系统_编写XML对话系统解析脚本(C)
    • 对话系统_ 测试XML对话解析脚本(A)
    • 对话系统_ 测试XML对话解析脚本(B)
    • 对话系统_开发对话数据管理器类(A)
    • 对话系统_开发对话数据管理器类(B)
    • 对话系统_开发对话数据管理器类(C)
    • 对话系统_建立对话数据测试环境(A)
    • 对话系统_建立对话数据测试环境(B)
    • 对话系统_对话数据管理类稳定性测试
    • 对话系统_通用对话UI管理器(A)
    • 对话系统_通用对话UI管理器(B)
    • 对话系统_通用对话UI管理器(C)
    • 对话系统_建立对话系统整体测试场景
    • 对话系统_对话系统插件整体测试
    • 对话系统_对话系统模块总结与发布Android完善(A)
    • 对话系统_对话系统模块总结与发布Android完善(B)
  • 新手引导

    • 新手引导_本模块架构设计理论
    • 新手引导_场景设计与建立核心脚本
    • 新手引导_责任链设计模式的具体应用开发
    • 新手引导_定义事件触发监听器类
    • 新手引导_触发对话引导脚本(A)
    • 新手引导_触发对话引导脚本(B)
    • 新手引导_触发对话引导脚本(C)
    • 新手引导_修正对话数据管理器逻辑缺陷
    • 新手引导_触发虚拟摇杆引导脚本(A)
    • 新手引导_触发虚拟摇杆引导脚本(B)
    • 新手引导_触发虚拟摇杆引导脚本(C)
    • 新手引导_触发虚拟按键引导脚本(A)
    • 新手引导_触发虚拟按键引导脚本(B)
    • 新手引导_完善新手引导模块(A)
    • 新手引导_完善新手引导模块(B)
  • 主城系统

    • UI_商场系统视图层脚本(B)
    • UI_商场系统视图层脚本(C)
    • UI_商城系统控制层脚本
    • UI_商城系统钻石与金币道具的调试
    • UI_讲解背包系统拖拽基本原理(A)
    • UI_讲解背包系统拖拽基本原理(B)
    • UI_背包系统_定义背包父类(A)
    • UI_背包系统_定义背包父类(B)
    • UI_背包系统_定义背包子类
    • UI_背包系统_背包系统界面层验证测试
    • UI_背包系统_背包系统模型层定义
    • UI_背包系统_背包系统模型代理类的定义(A)
    • UI_背包系统_背包系统模型代理类的定义(B)
    • UI_背包与商城系统联调_完善商城系统后台
    • UI_背包与商城系统联调_背包道具显示脚本(A)
    • UI_背包与商城系统联调_背包道具显示脚本(B)
    • UI_背包与商城系统联调_调试与解决出现的异常
    • NPC对话_导入NPC资源以及制作动画状态机
    • NPC对话_定义通用触发脚本
    • NPC对话_主城NPC对话控制(A)
    • NPC对话_主城NPC对话控制(B)
    • NPC对话_主城NPC对话与调试
    • 游戏进度存取技术_定义存取盘核心单例脚本(A)
    • 游戏进度存取技术_定义存取盘核心单例脚本(B)
    • 游戏进度存取技术_定义存取盘核心单例脚本(C)
    • 游戏进度存取技术_定义存取盘核心单例脚本(D)
    • 游戏进度存取技术_存取盘核心脚本_XML反序列化(A)
    • 游戏进度存取技术_存取盘核心脚本_XML反序列化(B)
    • 游戏进度存取技术_游戏进度存储与调用综合调试验证
    • 主城_场景联调_控制层异步加载脚本(A)
    • 主城_场景联调_控制层异步加载脚本(B)
    • 主城_场景联调_修正英雄名称多处显示的不一致性
    • 主城_主城资源导入
    • 主城_主城必要脚本配置
    • 主城_场景道具优化_层消隐技术
    • 主城_场景道具优化_手工版遮挡剔除算法
    • 主城_场景道具优化_测试验证手工版遮挡剔除算法
    • 主城_场景道具优化_场景道具烘焙
    • UI总体布局设计
    • 技能系统面板设计
    • 技能系统面板布局
    • 技能面板脚本
    • 编写玩家主城响应脚本
    • 信息窗体的响应控制
    • 开发UI遮罩管理器(A)
    • 开发UI遮罩管理器(B)
    • 应用调试所有的模态窗体(A)
    • 应用调试所有的模态窗体(B)
    • UI_任务系统
    • UI_商城系统界面(A)
    • UI_商城系统界面(B)
    • UI_装备(背包)系统界面
    • UI_任务系统后台实现
    • UI_商场系统视图层脚本(A)
  • 副本系统

    • 整体介绍与场景导入
    • 场景整体优化技术(A)
    • 场景整体优化技术(B)
    • 场景音效处理(A)
    • 场景音效处理(B)
    • 增加虚拟按键且调试排错
    • 增加多种敌人_Archer敌人动画状态机设置
    • 增加多种敌人_King敌人动画状态机设置
    • 增加多种敌人_Archer敌人脚本控制
    • 增加多种敌人_King敌人脚本控制
    • 增加多种敌人_多种敌人基本战斗测试
    • 副本场景管理(A)
    • 副本场景管理(B)
    • 特种道具开发_弓箭道具开发(A)
    • 特种道具开发_弓箭道具开发(B)
    • 特种道具开发_完善与测试弓箭道具
    • 战斗场景布置
    • 战斗场景测试
    • 完善战斗场景
    • Boss开发_导入资源
    • Boss开发_制作动画状态机
    • Boss开发_Bruce脚本系统开发(A)
    • Boss开发_Bruce脚本系统开发(B)
    • Boss开发_英雄与Bruce的战斗测试
    • Boss开发_布置Boss战斗场景
    • Boss开发_Boss战斗场景算法
    • Boss开发_调试Boss战斗场景
    • 遮挡墙技术
    • 敌人血条_定义脚本(A)
    • 敌人血条_定义脚本(B)
    • 敌人血条_测试与完善
    • 漂字特效_定义脚本(A)
    • 漂字特效_定义脚本(B)
    • 漂字特效_调试效果
    • 漂字特效_效率优化
    • 粒子特效加入缓冲池优化
    • 弓箭道具加入缓冲池性能优化
    • 连击特效_定义脚本(A)
    • 连击特效_定义脚本(B)
    • 连击特效_动态加载与完善调试
    • 总复习与回顾(本套课程结束)
    • 副本系统_阶段复习
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    课时介绍

    日志系统_XML解析全过程示例(B)

    课程介绍

    《地下守护神》是暗黑魔幻风格的ARPG手游,是真正按照商业级技术水准研发的Unity大型教学案例。这是“刘老师讲Unity”课程体系中到目前为止最重量级也是最庞大的教学课程,本课程将带领大家从手游前端各重要功能开发(基于MVC框架搭建、)到网络端的方方面面知识点,一一进行详细还原讲解,使得学员在短期内游戏研发能力有个质的突破,“主程”虚位以待,等待您的加入。

    单机版(下)主要技术点:
          单机版下部,主要讲解"日志插件系统"、"对话插件系统"、"新手引导插件系统"、”主城模块“(包含:任务系统、内购商城、背包系统、对象序列化技术......)、”副本模块“(包含: 不同种类敌人协作攻击(神射手、国王大妖、魔法小妖)、敌人血条、透视墙、攻击飘字、连续攻击飘字、Boss 战斗系统、英雄低血警告特效)等...... 
          开发讲解以上内容涉及到: 代理模式、单例模式、访问者模式、责任链模式(新手引导应用)等在实战项目中的具体灵活应用,以及大量商业项目底层核心技术例如:   企业日志系统(高级bug调试排错系统)、新手引导、背包系统、对话插件系统、对象序列化技术等......

    温馨提示:

          本课程使用Virtual Studio2012,以及Unity5.2 进行开发与讲解。(强烈推荐学员使用Unity5.2 版本减少开发过程中不必要的麻烦,VS使用更高版本则没有任何影响。)

     

    A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》
    https://edu.csdn.net/course/detail/24965
    B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》
    https://edu.csdn.net/course/detail/24968

     

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