零基础学C#编程—C#从小白到大咖-

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  • 宇宙第一IDE—Visual Studio

    • 了解软件
    • 软件开发相关的概念
    • C#语言的发展
    • C#语言的特点
    • 认识.NETFramework
    • C#与.NETFramework
    • C#的应用领域
    • 安装VisualStudio2017必备条件
    • 安装VisualStudio2017
    • 卸载VisualStudio2017
    • 创建项目
    • 菜单栏
    • 工具栏
    • 解决方案资源管理器
    • “工具箱”窗口
    • “属性”窗口
    • “错误列表”窗口
  • 踏上C#开发的征程

    • 编写第一个C#程序
    • 命名空间
    • 类
    • 关键字与标识符
    • Main方法
    • C#语句
    • 注释
    • 一个完整的C#程序
    • 代码编写规则
    • 命名规范
  • 必须学会的C#语法

    • 为什么要使用变量
    • 变量是什么
    • 声明变量
    • 简单数据类型
    • 变量的初始化
    • 变量的作用域
    • 常量是什么
    • 常量的分类
    • 算术运算符
    • 自增自减运算符
    • 赋值运算符
    • 关系运算符
    • 逻辑运算符
    • 位运算符
    • 移位运算符
    • 条件运算符
    • 隐式类型转换
    • 显式类型转换
    • 使用Convert类进行转换
    • 运算符优先级与结合性
  • 流程控制语句

    • 决策分支
    • 最简单的if语句
    • if…else语句
    • if…elseif…else语句
    • if语句的嵌套
    • switch语句
    • switch与if…elseif…else的区别
    • while循环
    • do…while循环
    • while和do…while语句的区别
    • for循环的一般形式
    • for循环的变体
    • for循环中逗号的应用
    • 循环的嵌套
    • break语句
    • continue语句
  • 数组——批量数据处理

    • 数组概述
    • 一维数组的创建
    • 一维数组的初始化
    • 一维数组的使用
    • 二维数组的创建
    • 二维数组的初始化
    • 二维数组的使用
    • 不规则数组的定义
    • 数组与Array类
    • 使用foreach语句遍历数组
    • 对数组进行排序
  • 看似简单的字符串

    • 什么是字符串
    • 声明字符串
    • 字符串的初始化
    • 获取字符串长度
    • 获取指定位置的字符
    • 获取子字符串索引位置
    • 判断字符串首尾内容
    • 字符串的拼接
    • 比较字符串
    • 字符串的大小写转换
    • 格式化字符串
    • 截取字符串
    • 分割字符串
    • 去除空白内容
    • 替换字符串
    • StringBuilder类的定义
    • StringBuilder类的使用
  • 面向对象程序设计

    • 对象
    • 类
    • 三大基本特征
    • 类的声明
    • 类的成员
    • 构造函数
    • 析构函数
    • 权限修饰符
    • 方法的声明
    • 方法的参数
    • 方法的重载
    • 类的静态成员
    • 对象的创建
    • 对象的销毁
    • 类与对象的关系
    • 继承的实现
    • base关键字
    • 继承中的构造函数与析构函数
    • 虚方法的重写
    • 抽象类与抽象方法
    • 接口的使用
  • Windows交互式图形界面

    • 开发应用程序的步骤
    • 添加和删除窗体
    • 多窗体的使用
    • 窗体的属性
    • 窗体的显示与隐藏
    • 窗体的事件
    • MDI窗体的概念
    • 如何设置MDI窗体
    • 排列MDI子窗体
  • Windows控件——C/S程序的基础

    • 控件概述
    • 添加控件
    • 对齐控件
    • 删除控件
    • Label控件
    • Button控件
    • TextBox控件
    • RadioButton控件
    • CheckBox控件
    • RichTextBox控件
    • ComboBox控件
    • ListBox控件
    • GroupBox控件
    • ListView控件
    • TreeView控件
    • ImageList组件
    • Timer组件
    • MenuStrip控件
    • ToolStrip控件
    • StatusStrip控件
    • 消息框
    • 打开对话框控件
    • 另存为对话框控件
    • 浏览文件夹对话框控件
  • 数据访问技术

    • ADO.NET对象模型
    • 数据访问命名空间
    • 熟悉Connection对象
    • 数据库连接字符串
    • 应用SqlConnection对象连接数据库
    • 熟悉Command对象
    • 应用Command对象操作数据
    • 应用Command对象调用存储过程
    • DataReader对象概述
    • 使用DataReader对象检索数据
    • DataSet对象
    • DataAdapter对象
    • 填充DataSet数据集
    • DataGridView控件的使用
    • 什么是EntityFramework
    • EntityFramework实体数据模型
    • EntityFramework运行环境
    • 创建实体数据模型
    • 通过EF对数据表进行增删改查操作
  • 程序调试与异常处理

    • VisualStudio编辑器调试
    • VisualStudio调试器调试
    • try...catch语句
    • try...catch...finally语句
    • throw语句
  • I/O数据流技术

    • File类
    • FileInfo类
    • 判断文件是否存在
    • 创建文件
    • 复制文件
    • 移动文件
    • 删除文件
    • 获取文件基本信息
    • Directory类
    • DirectoryInfo类
    • 判断文件夹是否存在
    • 创建文件夹
    • 移动文件夹
    • 删除文件夹
    • 遍历文件夹
    • 流概述
    • 文件I/O流介绍
    • 使用I/O流操作文本文件
  • GDI绘图应用

    • GDI+概述
    • Graphics绘图类
    • 设置画笔
    • 设置画刷
    • 绘制图形
    • 填充图形
    • 绘制图像
  • Socket网络编程

    • 局域网与广域网
    • 网络协议
    • 端口及套接字
    • IP地址封装
    • Socket类
    • TcpClient类和TcpListener类
    • TCP网络程序实例
    • UdpClient类
    • UDP网络程序实例
  • 多线程编程技术

    • 线程的定义与分类
    • 多线程的优缺点
    • 使用Thread类创建线程
    • 线程的生命周期
    • 线程的休眠
    • 线程的加入
    • 线程的终止
    • 线程的优先级
    • 线程同步机制
    • 使用lock关键字实现线程同步
    • 使用Monitor类实现线程同步
    • 使用Mutex类实现线程同

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