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沐风老师3DMAX基础入门-

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  • 3DMAX基础知识和操作

    • 界面介绍和视图导航工具使用(一)
    • 界面介绍和视图导航工具使用(二)
    • 常用的三维坐标系统
    • 选择和变换工具
    • 栅格和捕捉(一)
    • 栅格和捕捉(二)
    • 组织管理场景中的对象
  • 3DMAX建模及对象的编辑修改

    • 二维样条线的创建
    • 三维标准基本体
    • 放样(一)
    • 放样(二)
    • 复制对象
    • 阵列(一)
    • 阵列(二)
    • 编辑样条线(一)
    • 编辑样条线(二)
    • 编辑网格物体(一)
    • 编辑网格物体(二)
    • 编辑网格物体(三)
    • 编辑网格物体(四)
    • 编辑网格物体(五)
    • 编辑多边形(一)
    • 编辑多边形(二)
    • 挤出、倒角、倒角剖面、车削修改器(一)
    • 挤出、倒角、倒角剖面、车削修改器(二)
    • 三维对象的布尔运算
    • 实例:吧台凳建模(一)
    • 实例:吧台凳建模(二)
  • 3DMAX灯光和摄影机

    • 灯光(一)
    • 灯光(二)
    • 灯光(三)
    • 摄影机(一)
    • 摄影机(二)
  • 3DMAX材质、贴图和贴图坐标

    • 赋予、创建和编辑材质
    • 纹理贴图和贴图坐标
    • 多维/子对象材质
  • 3DMAX三维动画制作

    • 基本动画制作
    • 漫游动画
  • 3DMAX渲染和图像输出

    • 静态图像和动画的渲染输出

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