Unity快速入门系列课程(第1部)

Unity快速入门系列课程(第1部)
共21节 4649人在学 课程详情
  • 我的世界_Unity软件界面介绍
  • 我的世界_地形系统总体讲解
  • 我的世界_建立海岛世界
  • 我的世界_发布项目与演示
  • 台球游戏_场景布置
  • 台球游戏_小球移动控制
  • 台球游戏_小球移动控制脚本详细解释
  • 台球游戏_添加物理碰撞效应
  • 台球游戏_添加触发检测脚本
  • 台球游戏_摄像机跟随处理且完善小游戏
  • 傻瓜小鸟_资源导入与场景设置
  • 傻瓜小鸟_小鸟飞行特效实现
  • 傻瓜小鸟_游戏UI界面开发
  • 傻瓜小鸟_游戏UI界面切换处理
  • 傻瓜小鸟_设置2D游戏的SortingLayer技术
  • 傻瓜小鸟_管道道具移动控制处理
  • 傻瓜小鸟_给小鸟添加向上的升力
  • 傻瓜小鸟_给管道与地面添加2D碰撞体组件
  • 傻瓜小鸟_游戏界面完善与调试
  • 傻瓜小鸟_道具碰撞检测与游戏结束逻辑处理
  • 傻瓜小鸟_游戏音频处理(项目结束)

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    Unity快速入门系列课程(第1部)
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    课时介绍

    傻瓜小鸟_给小鸟添加向上的升力

    课程介绍

             针对有大量Unity初学者想在短期内(例如:2-4周时间)快速掌握Untiy的基本使用,了解基本开发技能。为满足入门学员的学习要求,“刘国柱讲Unity”系列课程,因此推出了本套“Unity快速入门系列课程”,目前内容包含如下:

        1: 项目“我的世界”: 讲解Unity软件的重要组成窗口与基本使用。

        2: 项目:  "台球游戏":   讲解Untiy中脚本的基本使用,Unity碰撞体与触发器的使用。

        3:  项目: “Flappy Bird” 讲解纯2D(手游)游戏的开发过程,了解Unity2D 开发技能。

        4:  项目: "太空射击" 讲解使用3D空间,开发2D手游的过程,其中讲解“单例模式”做数据传值技术、基本粒子系统的使用、音频处理方法、碰撞与触发检测脚本算法......

        5:   模块“移动端发布技术”,讲解快速发布Android 发布包(*.APK文件)技术。讲解JDK的安装与配置,以及Android SDK 的配置方式方法。    
    一、热更新系列(技术含量:中高级):
    A:《lua热更新技术中级篇》
    https://edu.csdn.net/course/detail/27087
    B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》
    https://edu.csdn.net/course/detail/27110
    C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》
    https://edu.csdn.net/course/detail/27118
    D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》
    https://edu.csdn.net/course/detail/27132
    E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》
    https://edu.csdn.net/course/detail/27135
    F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》
    https://edu.csdn.net/course/detail/27136
    二:框架设计系列(技术含量:中级):
     A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》
    https://edu.csdn.net/course/detail/27142
    B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》
    https://edu.csdn.net/course/detail/27172
    C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》
    https://edu.csdn.net/course/detail/27173
    D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》
    https://edu.csdn.net/course/detail/27169
    三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)
    A:《C# For Unity系列之入门篇》
    https://edu.csdn.net/course/detail/4560
    B:《C# For Unity系列之基础篇》
    https://edu.csdn.net/course/detail/4595
    C: 《C# For Unity系列之中级篇》
    https://edu.csdn.net/course/detail/24422
    D:《C# For Unity系列之进阶篇》
    https://edu.csdn.net/course/detail/24465
    四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)
    A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》
    https://edu.csdn.net/course/detail/26618
    五、Unity基础课程系列(技术含量:初级)
     A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》
     https://edu.csdn.net/course/detail/24643
    B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》
    https://edu.csdn.net/course/detail/24645
     C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》
    https://edu.csdn.net/course/detail/27096
    六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):
    A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》
    https://edu.csdn.net/course/detail/24965
    B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》
    https://edu.csdn.net/course/detail/24968
    C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》
    https://edu.csdn.net/course/detail/24979

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