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C# For Unity系列之中级篇

C# For Unity系列之中级篇
共47节 4163人在学 课程详情
课程目录
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  • .Net 框架讲解

    • 程序基本编译原理
    • 数组与类实例化的内存分配图
    • 二维数组与交错数组
    • 可变数目参数Params
    • 实参与形参以及运行基本原理
    • 类实例化内存基本运行机制
  • 深入学习对象类型

    • 里氏替换原则
    • 类的属性
    • Is与As关键字
    • 结构体(A)
    • 结构体(B)
    • 学习字符串_空判断方法
    • 学习字符串_对象实例Equals判断
    • 学习字符串_复习常用方法
    • 学习字符串_字符串连接方法
    • 学习字符串_字符串恒定性(A)
    • 学习字符串_字符串恒定性(B)
    • 枚举类型
  • 深入学习集合特性

    • 什么是索引器
    • 索引器的重载
    • 自定义集合
    • 了解foreach原理
    • ArrayList常用方法
    • ArrayList存储基本原理
    • ArrayList删除方法讲解
    • ArrayList包含反转与ToArray讲解
    • HashTable常用遍历方法(A)
    • HashTable常用遍历方法(B)
    • HashTable内部结构与存储数据原理
    • HashTable遍历输出顺序规则研究
    • HashTable键查询值实现原理研究
    • HashTable包含与删除方法
    • 泛型集合概念
    • 泛型集合本质
    • 泛型集合性能研究
    • 为什么使用泛型集合(A)
    • 为什么使用泛型集合(B)
    • 什么是泛型约束
    • 基类约束与构造函数约束
    • 值类型与引用类型约束
  • 委托与事件

    • 老板来啦的故事
    • 定义委托
    • 委托的规则讲解
    • 一般委托常用定义方式
    • 事件与委托的区别
    • 事件在项目中的应用示例(A)
    • 事件在项目中的应用示例(B)_本课程结束
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视频学习中有任何产品建议都可由此反
馈,我们将及时处理!

课时介绍

里氏替换原则

课程介绍

课程总体目标:

    本中级篇面向的学员不再是完全的编程“小白”,而是具备一定C#编程经验,需要进一步查漏补缺、或者需要进一步全面完善自己C#编程知识体系的广大Unity学员。相信通过本中级篇的学习,可以使得Unity初中级开发人员对于编程语言的掌握更进一步;对于开发中大型游戏项目,在编程语言这一层级进一步打下坚实的语言基础。


“中级篇”课程讲解特点:

      本中级篇面向初中级游戏研发人员,以及Unity中高级学习者。为了更加深入的刨析各个语法的本质,我们采用反编译解读IL中间语言的方式,来解构语法难点,使得学员最短时间掌握语法本质。


本课程讲解内容:

      "C#(for Unity)中级篇" 在“C#入门”、“基础篇”的基础之上,从以下四个方面着重研究我们游戏开发(包含软件开发)过程中,C#最重要、最实用的技能模块,使得广大游戏研发人员,对于C#这门Unity脚本有进一步更加完善的认识。


一:.Net 框架讲解。
    A) .Net 发展历史。
    B)  IL  中间语言。 CLR  公共语言运行时。
    C) 多维数据(常用二维数组)与交错数组。
    D) 可变参数 Params
    E) 进一步解释“实参”,“形参”。
    F) 类的实例化内存分配机制。

二:深入学习对象类型
    A)  里氏替换原则(LSP)
    B)  类的属性极其本质特性
    C)  IS ,AS 关键字
    D)  深入学习字符串理论
        1] 字符串的“驻留性” 原理。
        2] 字符串==与Equals() 的本质区别
        3] 更多字符串常用方法学习。
    E)  枚举类型以及适用场合。

三:深入学习集合特性
    A)  什么是索引器,以及索引器的适用范围。
    B)  学习自定义集合类,以及深入了解Foreach 语句的原理。
    C)  深入学习 ArrayList,了解内部存储机制以及原理。
    D)  深入学习 HashTable,了解内部存储机制以及原理。
    E)  为什么学习泛型集合?
    F)  泛型集合与普通集合的性能测试对比实验。
    G)  学习“泛型约束”,以及“泛型约束”的适用条件。

四:委托与事件
        A)  什么是委托,先从讲故事学习起:“老板来啦”!
    B)  反编译掌握委托的本质。
    C)  委托的四大开发步骤。
    D)  什么是事件,以及委托与事件的区别。
    E)  事件的常用使用方式。


温馨提示:

      本C# for Unity 使用Virtual Studio2012,进行开发与讲解。(学员使用更高版本,对学习没有任何影响)

一、热更新系列(技术含量:中高级):
A:《lua热更新技术中级篇》
https://edu.csdn.net/course/detail/27087
B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》
https://edu.csdn.net/course/detail/27110
C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》
https://edu.csdn.net/course/detail/27118
D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》
https://edu.csdn.net/course/detail/27132
E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》
https://edu.csdn.net/course/detail/27135
F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》
https://edu.csdn.net/course/detail/27136
二:框架设计系列(技术含量:中级):
 A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》
https://edu.csdn.net/course/detail/27142
B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》
https://edu.csdn.net/course/detail/27172
C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》
https://edu.csdn.net/course/detail/27173
D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》
https://edu.csdn.net/course/detail/27169
三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)
A:《C# For Unity系列之入门篇》
https://edu.csdn.net/course/detail/4560
B:《C# For Unity系列之基础篇》
https://edu.csdn.net/course/detail/4595
C: 《C# For Unity系列之中级篇》
https://edu.csdn.net/course/detail/24422
D:《C# For Unity系列之进阶篇》
https://edu.csdn.net/course/detail/24465
四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)
A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》
https://edu.csdn.net/course/detail/26618
五、Unity基础课程系列(技术含量:初级)
 A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》
 https://edu.csdn.net/course/detail/24643
B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》
https://edu.csdn.net/course/detail/24645
 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》
https://edu.csdn.net/course/detail/27096
六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):
A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》
https://edu.csdn.net/course/detail/24965
B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》
https://edu.csdn.net/course/detail/24968
C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》
https://edu.csdn.net/course/detail/24979


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