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Three.Js (WebGL ThreeJs) 网页3D实战视频教程 教程介绍 ThreeJs介绍及本教程能达到的学习效果

Three.Js (WebGL ThreeJs) 网页3D实战视频教程
共12节 4230人在学 课程详情
课程目录
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  • 教程介绍

    • 本教程案例演示及课程中会讲到的知识点介绍
    • ThreeJs介绍及本教程能达到的学习效果
  • ThreeJs案例的制作过程

    • 通过示例实现在浏览器中显示3d效果的简单场景
    • 场景中增加地面及实现相机向前,后,左,右移动及旋转功能
    • 给场景添加光源,给几何体添加阴影效果
    • 给场景中的对象几何体加上各种贴图
    • 在场景中导入自定义的复杂模型及其材质
    • 新场景切换及加载管理
    • 多个模型的加载及Clone技术的运用
    • 添加武器模型,武器固定在相机前面不动
    • 子弹产生位置的绑定及按空键后发射子弹
    • 子弹发射,定时器功能,武器实现有节奏的运动(课程结束)

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课时介绍

ThreeJs介绍及本教程能达到的学习效果

课程介绍

通过一个的简单的ThreeJS示例(类似于射击小游戏)实操 ,让大家可以在实际开发练习中由简单到复杂,分阶段,循序渐进的掌握ThreeJS开发的常用的一些重要知识点.

课程主要知识点介绍:
1 Threejs三大组件,相机、渲染器和场景的介绍
2 在场景中如何创建几何体及一些旋转动画的实现,及对象的显示方式
3 控制相机向前,向后移动,向左,向右旋转
4 光源的介绍,及如何给场景添加不同的光源
5 怎样给不同的对象添加阴影
6 给对象添加材质,几种不同材质的区别及应用
7 贴图的种类及各种不同贴图的效果
8 自定义模型及其材质的加载及如何在场景对模型的定位
9 怎样场景切换,及对切换场景的管理loadingManager
10 通过for循环对多个对象的加载,克隆模型,这样可以拥有100个对象,所有对象都使用相同的几何体。
11 第一人称武器的视角控制
12 子弹的产生和发射效果
13 怎样实现定时器来控制子弹的发射频率
14 为武器添加有节奏的动作



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