Unity热更新之ILRuntime

Unity热更新之ILRuntime
共19节 3948人在学 课程详情
  • 通过HelloWorld示例入个门先
  • 概念说明
  • 调用热更工程中的静态方法(一)
  • 调用热更工程中的静态方法(二)
  • 实例化热更新里的类(一)
  • 实例化热更新里的类(二)
  • 成员调用
  • 泛型方法的调用(一)
  • 泛型方法的调用(二)
  • 在热更里监听按钮的点击
  • 在热更里监听用户输入框的输入
  • Func的两种调用情况
  • 委托调用的总结
  • 跨域继承(一)
  • 跨域继承(二)
  • 重定向说明
  • 性能优化CLR绑定
  • CLR绑定自动分析依赖
  • 利用async与await在方法内部实现等待

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    课时介绍

    成员调用

    课程介绍

    ILRuntime项目为基于C#的平台(例如Unity)提供了一个纯C#实现,快速、方便且可靠的IL运行时,使得能够在不支持JIT的硬件环境(如iOS)能够实现代码的热更新

    ILRuntime的优势

    同市面上的其他热更方案相比,ILRuntime主要有以下优点:

    • 无缝访问C#工程的现成代码,无需额外抽象脚本API
    • 直接使用VS2015进行开发,ILRuntime的解译引擎支持.Net 4.6编译的DLL
    • 执行效率是L#的10-20倍
    • 选择性的CLR绑定使跨域调用更快速,绑定后跨域调用的性能能达到slua的2倍左右(从脚本调用GameObject之类的接口)
    • 支持跨域继承
    • 完整的泛型支持
    • 拥有Visual Studio的调试插件,可以实现真机源码级调试。支持Visual Studio 2015 Update3 以及Visual Studio 2017
    _____________________________________________________________________________________________________________

    本课程带领大家极速的上手ILRuntime中,让大家学会在Unity如何快速集成ILRuntime热更新技术~

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