EOS开发实战(一)

EOS开发实战(一)
共106节 1166人在学 课程详情
  • 课程概述

    • 2019零基础区块链游戏实战《元素之战》系列
    • DApp基础知识学习周期
  • Linux命令行

    • Linux和命令行
    • macOS和Ubuntu安装
    • Shell和终端
    • Linux根目录和常见目录
    • 命令行运行前缀
    • 命令行基本操作
    • 浏览、新建和删除目录
    • 常用快捷键命令
  • EOS环境安装

    • EOS环境安装-VS Code
    • EOS环境安装-Homebrew国内镜像
    • EOS本地安装及启动节点
    • 查看钱包及RPC API
  • C++

    • C++概述和环境安装
    • 第一个Hello World程序
    • 变量(类型和可变性)概述
    • 基本类型-数字(int和double)
    • 基本类型-文字(string)
    • 基本类型-开关(bool)
    • 类型推断
    • 自定义类型(类型别名和结构体)
    • 函数
    • 泛型函数
    • 容器类型(Vector)
    • Vector的排序和lambda表达式
    • transform变形函数的使用
    • 类(class)定义
    • 类的继承
    • 类的实例化
    • 指针、头文件和宏
  • HTML

    • 前端概览
    • HTML及前端开发工具介绍
    • 创建HTML并预览
    • 元素和标签
    • 元素的属性
    • 文档对象模型(DOM)
    • 容器标签-div
    • 文字标签-p、h1
    • 图像标签-img
    • 表格标签-table
    • 序列标签-ol和ul
    • 表单组件-form
    • 表单中的下拉菜单-select
    • 多行文本框标签-textarea
    • 音视频标签-video和audio
  • CSS

    • CSS定义及样式优先级
    • CSS主要内容及选择器介绍
    • 类选择器
    • 后代选择器
    • 常见样式-背景色和背景图
    • 常见样式-文本
    • 常见样式-字体
    • 常见样式-边框
    • 常见样式-表格
    • 特殊样式-2D平面变换
    • 特殊样式-鼠标悬浮过渡效果
    • 12.定位-元素Box框模型
    • 定位-显示方式(display)
    • 三种定位说明及相对定位
    • 定位-绝对定位
    • 定位-固定定位
    • Flexbox和Grid排版介绍
  • JavaScript

    • 第一个Hello World
    • JavaScript基本类型
    • JavaScript函数(传统、变量、箭头)
    • 容器类型-数组的定义和基本操作
    • 容器的高级操作-map函数
    • 用户互动(更改整个HTML内容)
    • 用户互动(更改局部HTML内容)
    • JavaScript自定义类型(类)定义
    • 类的继承和实例化
    • JSON的生成和解析
    • JavaScript对象的快捷写法及其他知识点
  • React

    • 为什么学习React?
    • 第一个React组件(Hello World)
    • 使用React脚手架程序(create-react- app)
    • 重新编写入口文件(index.js)
    • 模块化组件(新建App.jsx)
    • React调试工具安装使用
    • React组件的树形结构和数据传递逻辑
    • 新建一个子组件(表格)并使用
    • React简易组件的写法
    • React组件的属性传递(props)
    • 子组件如何渲染来自属性的数据
    • 组件的状态(state)及修改状态、传递函数
    • 表单输入的处理(Form)
    • 表单输入框的渲染和状态更新
    • 提交数据的状态变更函数
    • 提交数据函数的引用
    • 从网络获取数据(异步)的组件
    • 属性(props)传递的优化
    • CSS样式优化(使用Bootstrap)
    • 构建打包React App
  • Redux

    • Redux的作用和核心组件
    • 安装Redux和调试工具
    • Action类型和Action Creator定义
    • Reducer(合成器)的定义
    • 全局存储(store)定义及测试
    • React和Redux的连接
    • 定义带Redux状态管理的React组件
    • Action映射在组件中的实现
    • 组件定义及内部状态
    • Form表单的提交方法的实现
    • Form组件的render实现
    • 根组件App.jsx实现和测试

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    课时介绍

    DApp基础知识学习周期

    课程介绍

    《2019零基础区块链游戏实战《元素之战》系列》课程教学目的是使同学们通过对区块链游戏实战《元素之战》的学习,可以做到区块链游戏开发的入门到深入了解。

    课程内容包括:课程概述;linux命令行;EOS环境安装;C++;HTML;CSS;JavaScript;React;Redux。

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