3D游戏引擎高端实战培训

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  • 3D引擎知识介绍

    • 3D引擎概述
    • C++编程
    • 图形库介绍
    • 矩阵运算
    • 向量运算
    • GPU编程介绍
  • 3D基础知识点讲解

    • 3D模型介绍
    • 3D坐标系
    • 齐次坐标讲解
    • 固定流水线
    • 可编程流水线
  • 3D引擎关键知识点讲解

    • Git工具使用
    • 3D框架
    • 3D初始化
    • 绘制图形
    • 颜色绘制
    • 光照算法
    • 纹理映射
    • 材质融合
    • 模型分析
    • 物体包围盒
    • 正交相机和透视相机
    • 粒子系统
    • 拾取3D物体
    • Shader示例
    • 场景雾
    • 场景编辑器介绍
    • Unity编辑器介绍
  • GPU初级编程讲解

    • GPU框架设计
    • 聚光灯
    • 材质渲染一
    • 材质渲染二
    • 材质渲染三
    • 环境映射
    • 场景渲染
  • 实战技术上篇

    • 架构设计
    • 代码封装
    • 常用类
    • 数学运算
    • 数学封装
    • 算法实现
    • 图形接口(一)
    • 图形学接口二
    • 物体渲染
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    • 矩阵转换
    • 矩阵转换
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    • 算法
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    • 对象封装
    • 相机封装
    • 引擎接口
    • 键盘操作
    • 对象接口
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    • 操作接口
    • 加载模型
    • 模型加载
    • 游戏窗口
    • 游戏管理
    • 游戏管理类调试
  • 实战技术中篇

    • 3D游戏架构
    • 主题类设计
    • 辅助类设计
    • AI设计
    • AI设计二
    • 游戏实体设计
    • 场景管理
    • 游戏管理
    • 玩家操控设计
    • 游戏运行
  • 实战技术下篇

    • 框架介绍
    • BumpMapping
    • HDR
    • LensFlare
    • PSSM实时阴影算法
    • FrustumCuller算法
    • DeferredShading算法
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课时介绍

算法-实战技术上篇3D游戏引擎高端实战培训

课程介绍

大家在开发游戏或者虚拟现实的时候,都会遇到3D引擎的使用,为了深入学习,首先要清楚3D引擎是做什么的,其内部是如何实现的,本课程首先从基本的3D引擎介绍入手,以及3D里面的一些基础知识讲解,GPU基础编程,算法,逐步深入的讲解,由浅入深让学习者更容易掌握。 咨询QQ:2528047463 咨询群:462917576 付费学员答疑群:446896569
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