C++实战精讲--商用软件中的C++工程开发技术实践
C++面向对象与QT开发
- 课程介绍
- namespace对全局变量屏蔽的工程化意义解读
- 商用工程软件开发方法的逻辑:复用与扩展——面向对象技术之道
- 面向对象的基础概念:类与对象关系、对象的生成
- 对象生成技术,构造函数语法:无参、有参、拷贝构造函数的调用时机
- class与封装的工程意义:对象构造仅仅是完成系统感知与用户是否可见无关
- 对象与对象的交互是面向对象开发的基石:标准事件的实现方法——信号与槽机制(一)
- 对象交互机制:自定义槽函数的实现
- 自定义信号原理与总线机制:QT框架是所有对象的通信总线
- 将C++语言的对象映射成业务逻辑是软件开发的根本任务
- C++ 图形用户界面综合案例与自定义信号与槽:简易计算器的实现
- 信号与槽实战讲解:Qt creater标注事件关联,多信号与槽关联
- 鼠标与键盘事件实战
- 菜单与工具栏实战
面向商业软件的C++面向对象开发
- 基于对象与面向对象含义辨析:C++开发简介
- 工程开发中的h头文件写法:防卫性编程与冲突解决
- 不带指针的类的设计(一):const在函数体前的使用意义
- 不带指针的类的设计(二):构造函数与重载
- 不带指针的类的设计(三):常对象与常量成员函数const的设计意义
- 不带指针的类的设计(四):传值与传引用的工程意义
- 不带指针的类的设计(五):相同类的对象互为友元——友元的设计语义
- 不带指针的类的设计(六):引用类型作为参数、返回值的设计技巧
- 不带指针的类的设计(七):使用临时对象而不用引用的场景
- 不带指针的类的设计(八):使用全局函数而非成员函数的场景
- 从基于对象到面向对象:对象的初始化
- plain new,nothrwo new,placement new:构建对象的动态内存分配的语义
- 带指针的类的设计
- 继承的设计
- 多态的代价
- 构造函数类型与特点
- 拷贝构造函数
- 派生类中的构造函数
- virtual与虚基类
C++的语法糖
- using与别名
- 调试与静态断言
- R与转义字符语法
- 宽字符与本地化
- 空指针的二义性:应当使用nullptr初始化指针
- auto自动类型与typeid
- auto与内部函数绑定机制
- mutable突破常量成员函数限制的修饰符
- static_cast、reinterpret_cast之C++类型转换
- non explict的构造函数
- __cplusplus编译器的标准:从vs到QT
- 一切皆为对象——std::function可调用对象包装器
- lambda表达式的工程意义与延迟加载细节:函数体的自由定义
- new__FILE__LINE综合案例:简易内存泄漏检测类的设计
- 对象构建时间性能构建中的开销问题
- 临时对象的构建:对象构建空间性能构建中的开销问题
- 可变参数模板实例:Singleton的改写
- C++11中的内存泄漏:sharePtr与WeakPtr
C++工程师之实战入坑指南
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课时介绍
面向对象设计的综合性案例:仿21点游戏
课程介绍
《商用软件中的C++工程开发技术实践》主讲:丁宋涛
c++是一门庞杂繁复的工程化程序设计语言,受困于C++浩如烟海的知识技能中,许多新朋友虽然学到了很多知识,却没有办法投入实用。因此,本门课程特别的从当前最实用的技术出发,分为QT技术导引,工程中的C++面向对象技术,将最实用的开发经验进行了分享。
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