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Cocos Creator第二季:真实的物理世界
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【课时介绍】 课程介绍
第一章:课程概要
第二章:飞扬的肖恩-场景设计
第三章:飞扬的肖恩-数据传递
第四章:飞扬的肖恩-主角的控制
第五章:飞扬的肖恩-场景中节点管理
第六章:飞扬的肖恩-碰撞系统
第七章:弹球打砖块-场景设计
第八章:弹球打砖块-物理引擎
第九章:弹球打砖块-物理引擎的应用
第一十章:弹球打砖块-游戏得分处理
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