- Unity3D
独立游戏-休闲社交游戏-淘金城堡
这个项目是我开发的一款独立游戏的附属产物。项目目前398元6折后是238元,在后续更新中后会逐步提高价格 喜欢玩“模拟经营类”游戏的很多玩家都玩过模拟经营类APP - “淘金城镇”。这个游戏的内容是游戏中玩家经营一个金矿加工厂,通过不断升级合成逐渐提高整体产出,让玩家感觉乐趣横生。对于玩家来说不仅能从游戏中找到乐趣,还能积累元宝赚钱并提现到微信钱包里。 我以这个游戏概念为基础开发出了“淘金城堡”这款游戏,为了能支持我的开发我在开发的同时将整体项目录制成了视频教程并内含源码,然后以一定的价格出售给大家,希望能够支持我的开发费用。 游戏将运行在android和IOS平台,项目会开发在线游戏服务器端-云风大神的skynet(C语言和lua),使用Addressables和hybridclr进行代码热更和资源的管理;并通过各种玩法嵌入多个广告,并最终通过广告收益分成的方式吸引众多的玩家进入游戏,同时开发者也可以拿到游戏收益。即游戏最终是要商业化,且能够在多个平台上发布如TapTap、华为、小米和好游快报等等平台。 所以,这是一套针对线上游戏的开发模板,希望帮助喜欢做游戏的人节省他们的开发成本。 整体功能,玩家乘坐名称为“太空城堡”的宇宙飞船在浩瀚的宇宙中探索,探寻宇宙中的陨石寻找有价值的矿物,当探寻到后出动小型宇宙飞船进行抓捕并带回“太空城堡”,在城堡内有工人进行打矿、运输,在锻造室进行矿物合成,矿物可以直接兑换成金币,然后将金币兑换成元宝,元宝则可以直接转换成人民币转入微信进行提现。
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Unity入门篇3D平衡球闯关
本课序言今天我给大家带来的这门课是一款单机游戏,游戏属于初级。 课程的目标:帮助Unity3D初学者通过学习本课程成为一名合格的游戏开发者人员。 学习这门课的技术基础:对C#语言和和Unity3D有基本的了解,越熟悉越好。 适合的人群:具备高中以上的文化基础,对游戏开发有浓厚的兴趣;或希望使用Unity3D进行一些行业类的仿真开发,如水利、工业、农业等等。 对于对Unity3D有一定基础的同学来说可以帮助你更加完整的认识到一款标准的游戏的制作过程,另外通过“C#编码规范”这一章节能够帮助你规范化你的代码编写习惯。 对于已经使用Unity3D一段时间的同学也可以学到很多东西,如“C#编码规范”规范化的代码、物理引擎的使用、动画插件Dotween的使用。 本游戏项目最大的特点是可以手把手一行一行的写代码来完成整个项目。初学者可以在我写代码的过程中学到书本上学不到的很多实用型的技术经验。如Unity的场景操作、C#代码的编写、写一款游戏的基本流程等等。 下面进行课程介绍 项目演示指导* 切换到已经打开的项目,看下规范的文件夹目录,并介绍下各目录的作用 * 以全屏的方式从Start场景打开游戏 * 点击开始游戏,通过键盘上的WSAD键控制场景中的小球,玩家的任务是通过各个关卡最终到达目的地 * 两个敌人关卡:先通过第一个敌人,然后撞上第二个敌人,然后退到第二个场景,通过“继续游戏”接着上次死亡的位置接着玩,通过两个敌人的关卡 * 推箱子关卡:控制小球掉到沟里,退到第二个场景,通过“继续游戏”接着上次死亡的位置接着玩,推箱子到沟里,通过这关 * 草丛关卡:解释因为是草丛,有摩擦力所以小球会慢 * 坐船关卡:第一次没上船,掉下失败,退到第二个场景,通过“继续游戏”接着上次死亡的位置接着玩,上船过关 * 空中电梯头上:第一次踏空,第二次上了平台又掉下,第三次过关,上了终点台后转悠几秒后到达终点
共25节 156人已学习免费 免费试学
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王小宝
Unity开发工程师
20年软件开发及架构经验,13年C++,10年C#和Unity3D,多年python,16年游戏及虚拟仿真开发。精通Ogre3D图形引擎和跟随团队基于它从无到有开发出自有游戏引擎及游戏编辑器,丰富的游戏引擎底层开发经验,尤其对游戏引擎的组成非常了解。在讲课的过程中能够随时帮助学生了解3D引擎和开发语言的实用技术。
课程数 2 学生数 211