- C/C++
游戏逆向(注入技术)
用户层下注入技术 - 目标:实现一个用户层注入工具- 特点:比较简单,有C语言基础即可学习,大多数功能都是直接调用API即可实现- 适合人群:游戏逆向入门级同学
共10节 406人已学习¥289.0 免费试学 - C/C++
Windows内核-X64汇编
X64新增的寄存器VS集成64位汇编环境64位汇编传参问题汇编里面调用外部函数全局变量定位
共5节 251人已学习¥100.0 免费试学 - C/C++
Windows内核-内存管理
- Windows内存管理主要学习什么 - 线性地址是如何管理的 - 物理地址是如何管理的 - 缺页异常解决了什么问题 - 堆,栈这些内存是怎么申请的 - Windows内核情景分析 第三章 - 不管什么程序,除了程序代码本身所占用的空间外,程序在运行过程中总得使用一定的内存空间,因为数据也要占用空间。这些存储数据的内存空间大致可分为三类: - 全局变量:编译工具链接的时候就静态的分配好了 - 局部变量:调用子函数的时候,在栈上分配 - 通过malloc分配,可以通过free释放,重复利用 - 每个进程都有4GB的空间,但是这4GB空间并不是都在使用,有没有一个地方在记录着哪些地址空间已经使用了,哪些没有使用? - 肯定有一个地方在记录 - 怎么记录线性地址是否是可以用的? - 每个进程都有自己的线性地址管理
共7节 290人已学习¥200.0 免费试学 - C/C++
Windows内核-系统回调
主要是讲解Windows系统为我们提供的回调机制 来监控进程,线程,加载模块,注册表操作 并且通过回调函数来操作它 例如禁止打开指定进程 禁止加载指定模块 锁定注册表等操作
共6节 140人已学习¥100.0 免费试学 - C/C++
Windows内核-系统调用
熟悉Windows三环API到Windows内核的执行流程,清晰的了解调用细节是在游戏对抗中不可缺少的技术点自写三环API(让调试器(OD,CE)断点无效)SSDT HOOK(让调试器(OD,CE)无法打开进程) 系统调用:API三环的流程sysenter进零环系统服务表零环返回int 0x2E进零环自写三环API(让调试器断点无效)SSDT HOOK(让调试器无法打开进程)
共7节 265人已学习¥200.0 免费试学 - C/C++
Windows内核-驱动开发
内核程序是运行在Ring0级的,因此内核程序要比应用层上的普通Ring3级程序有更高的权限。 因此内核编程的应用,往往给传统软件带来更强的功能,实现技术上的飞跃。 同理,黑客们也将传统的攻击程序或潜行程序从Ring3搬到了Ring0级去, 以便于更隐蔽、更有效的监视或控制目标系统 课程目录: 第一个驱动程序 驱动的常用函数 调试驱动 驱动与三环通讯零环代码编写 驱动与三环通讯三环代码编写 封装通信函数及添加回调函数 三环加载驱动 三环卸载驱动 驱动蓝屏分析 驱动签名
共11节 353人已学习¥100.0 免费试学 - C/C++
Windows内核-保护模式
学习保护模式,更好的理解Windows内核 本课程并不涉及到游戏数据的分析 仅仅是通过学习Windows内核原理相关的知识来绕过或是突破游戏的保护 对于本套课程作测试用到的程序或者游戏,仅仅是为了演示效果 如构成侵权,及时联系我删除对应视频 * Windows内核总的目录学习路线 * 前提知识:C/C++,汇编,PE结构 * 工具:X64/86dbg,CE,IDA,Windbg,DebugView等 * 环境:VMware,Win7 32 ,Win10 64(1809) 双机调试及符号下载 * 参考资料:IA-32架构软件开发人员手册_卷3(Intel Architecture 32bit简称,即英特尔32位体系架构)
共18节 268人已学习¥150.0 免费试学 - 其他
易语言-深入了解数据类型
易语言-深入了解数据类型各种数据类型在内存中的存储情况通过实战游戏对游戏进行读写功能CALL的调用加深理解01.简介02.准备工作03.字节型04.短整数型05.整数型06.长整数型07.小数型08.双精度小数型09.逻辑型10.日期时间型11.文本型12.字节集13.DXF小练习-喇叭公告14.DXF小练习-透明无敌
共18节 246人已学习¥50.0 免费试学 - 密码学/加密/破解
X64游戏逆向
X64游戏安全需要有C语言和汇编语言基础本课程并不涉及到分析游戏数据部分(违法操作)仅仅是给大家演示下代码实现过程而已仅供学习使用,游戏内高调宣传使用属于违法操作,后果自行承担。如有侵权请发送邮件告知service@yxfzedu.com
共9节 727人已学习¥499.0 免费试学 - 其他
游戏逆向入门课程(游戏数据分析部分)
本课程主要以口袋西游为例,学习一个网络游戏是怎么通过游戏服务器与玩家客户端进行通信交互的,通过OD,CE等工具对游戏进行调试,找到各个数据基址(例如角色基址,背包基址等),找出游戏里面的功能CALL(例如寻路CALL,打坐CALL等)及参数分析,并且编码实现功能。 本课程可以带领你游戏逆向入门 可以学会 CE,OD,找游戏基址,功能CALL等实现变态功能 可以更深入的理解从高级语言到汇编语言的一个对应过程 可以学会 逆向软件 外挂与反外挂 破解防破解 游戏安全的基础知识 可以为以后的及逆向高级课程 打下良好的基础 可以自己分析游戏数据,用C语言实现游戏外挂功能等 重点: 本套课程的重点就是带领大家分析游戏数据,毫不客气的说,各位学完此套课程对分析游戏数据这块会有一个质的飞跃。 课程目录 01.课程简介及功能演示 02.CE找人物基址及人物属性偏移 03.OD找人物基址及人物属性偏移 04.创建MFC DLL项目 05.代码实现输出人物信息 06.发包函数概述 07.怎么看待重写的发包函数 08.普通发包与线程发包 09.找打坐CALL及参数分析 10.代码实现打坐CALL 11.喊话CALL及参数分析 12.代码实现喊话CALL 13.找寻路CALL及参数分析 14.代码编写寻路CALL 15.穿装备CALL及参数分析 16.代码实现穿装备CALL 17.NPC对话CALL 18.代码实现NPC对话CALL 19.唤出宠物 20.宠物合体 21.收回宠物 22.取下宠物
共22节 1829人已学习¥499.0 免费试学 - 病毒木马
游戏逆向之外挂与反外挂
本套课程为游戏逆向分析系列的入门课程,面向所有零基础的对游戏安全,对逆向分析感兴趣的学员。课程结合了C++,汇编,反外挂等元素,让你轻松走进游戏安全的大门。
共5节 2462人已学习免费 免费试学 - 其他
OllyDbg(OD)使用教程
游戏外挂与反外挂,游戏安全类,软件破解,软件暴力破解。。。必不可少的工具之一课程目录:01.OllyDbg的界面和配置02.常用快捷键03.爆破一个软件演示下OllyDbg的基本操作04.常用断点之INT3断点原理解析05.INT3断点的反调试与反反调试06.常用断点之硬件断点原理解析07.常用断点之内存断点原理解析08.常用断点之消息断点原理解析09.常用断点之条件断点原理解析10.内存访问一次性断点和条件记录断点11.Run trace 和 Hit trace12.调试符号13.常见插件介绍14.插件的编写
共14节 1620人已学习¥12.0 免费试学 - C/C++
C语言-从汇编角度理解C语言的本质
必备知识: 汇编基础 学这节课的目的: 为软件破解,暴力破解,游戏外挂与反外挂打下坚实基础
共8节 383人已学习¥49.0 免费试学 - C/C++
C++入门课程
学这节课的目的: 为软件破解,暴力破解,游戏外挂与反外挂打下坚实基础
共38节 10417人已学习免费 免费试学 - 其他
汇编语言入门教程
汇编语言入门级教程 游戏安全,游戏逆向必学的基础语言
共17节 3834人已学习免费 免费试学
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孙冉
开发组长/高级工程师
游戏逆向外挂与反外挂,游戏读写驱动,调试驱动,VT
课程数 15 学生数 23491