洪青霞
技术经理

擅长领域:计算机图形学,Unity3D

讲师介绍:从业8年以上,学过一点知识,写过一点代码,擅长计算机图形学,擅长unity3d,擅长将抽象的东西讲明白,写看得懂的代码,讲听得懂的课程,不闲聊,不扯淡,满满的干货

Unity3D:

丑小鸭历险记——趣味玩转unity2d游戏开发(下)

故事简介

丑小鸭生来就很丑,谁都不喜欢它,从小被其他鸭子欺负。它无奈离开了妈妈,拿上一把猎枪,独自流浪,风餐露宿。每当遇到各种怪物而子弹不够用时,丑小鸭只能通过自己的血肉之躯踩死怪物。路上只能靠水果和蔬菜维持体力,无聊时也能抬头数星星。翻山越岭,逢水架桥,勇闯空中栈道和独木桥,踩过蹦床,躲过电锯,钻过加农炮,坐过火箭,穿过枪林弹雨,在极度艰苦的条件下大战终极BOSS。最终,丑小鸭占领了一座豪华城堡,里面住着它心仪的白富美(其实也是个丑小鸭),它在夜色降临之前,轻轻关上门,打开灯,结束了流浪生涯,此时天空绽放绚烂的烟花,拉开幸福生活的序幕......
这个故事告诉我们:只要你肯奋斗,我命由我不由天

时长

课程分为上下两部,共64节课(21.1小时)
其中,上部29节课(8.5小时),下部35节课(12.6小时)

课程特色
  • 对初学者友好,初次遇到新技术会详细讲解
  • 全程直播,坚决不在直播外偷偷修改
  • 展示所有细节,手把手教学
  • 游戏元素完整丰富,共3张地图18个关卡
  • 代码和文档开源,github托管地址 https://github.com/sailings/DuckAdventure
  • 完善的售后支持
涵盖实战中常用的知识点
  • Physics,刚体,碰撞,弹簧体
  • Mecanim,动画状态机,动画融合,动画层
  • Animation,动画编辑与录制
  • 单例模式
  • 协程
  • Dotween
  • 粒子特效
  • 射线检测
  • 键盘和移动端输入
  • Cinemachine相机跟随,Confiner扩展
  • UGUI常见控件,HUD
  • 屏幕自适应
  • 地图与关卡解锁
  • 关卡滑动
  • 背景滚动
  • 子弹轨迹计算
  • 音效管理
  • 场景编辑
  • 数据及上下文存储
大纲 丑小鸭历险记——趣味玩转unity2d游戏开发(下)  

1.背景设置原理解析
2.背景设置以及云彩,山,树的滚动
3.游戏状态菜单
4.暂停、恢复、重新开始
5.主菜单的状态切换,地图选择
6.地图解锁
7.关卡列表展示
8.关卡列表左右滑动
9.关卡进入,解锁,关卡的最佳成绩设置
10.通关界面UI设计以及显示
11.通关界面的数值更新、加载下一关
12.通关界面动画效果
13.移动端输入控制
14.音效(上)
15.音效(下)
16.场景整理与规划,总分计算,地形编辑
17.关卡W1-1(丛林)
18.关卡W1-2
19.关卡W1-3
20.关卡W1-4
21.关卡W1-5
22.关卡W1-6
23.关卡W1-7
24.关卡W1-8
25.关卡W1-9
26.关卡W1-10
27.关卡W1-11
28.关卡W1-12
29.关卡W2-1(荒漠)
30.关卡W2-2
31.关卡W2-3
32.关卡W3-1(冰雪)
33.关卡W3-2
34.关卡W3-3
35.游戏打包、课程总结

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共35课时(已更新33课时)| ¥69.00| 353人学习过开始学习
Unity3D:

丑小鸭历险记——趣味玩转unity2d游戏开发(上)

故事简介

丑小鸭生来就很丑,谁都不喜欢它,从小被其他鸭子欺负。它无奈离开了妈妈,拿上一把猎枪,独自流浪,风餐露宿。每当遇到各种怪物而子弹不够用时,丑小鸭只能通过自己的血肉之躯踩死怪物。路上只能靠水果和蔬菜维持体力,无聊时也能抬头数星星。翻山越岭,逢水架桥,勇闯空中栈道和独木桥,踩过蹦床,躲过电锯,钻过加农炮,坐过火箭,穿过枪林弹雨,在极度艰苦的条件下大战终极BOSS。最终,丑小鸭占领了一座豪华城堡,里面住着它心仪的白富美(其实也是个丑小鸭),它在夜色降临之前,轻轻关上门,打开灯,结束了流浪生涯,此时天空绽放绚烂的烟花,拉开幸福生活的序幕......
这个故事告诉我们:只要你肯奋斗,我命由我不由天

时长

课程分为上下两部,共64节课(21.1小时)
其中,上部29节课(8.5小时),下部35节课(12.6小时)

课程特色

  • 对初学者友好,初次遇到新技术会详细讲解
  • 全程直播,坚决不在直播外偷偷修改
  • 展示所有细节,手把手教学
  • 游戏元素完整丰富,共3张地图18个关卡
  • 代码和文档开源,github托管地址 https://github.com/sailings/DuckAdventure
  • 完善的售后支持

涵盖实战中常用的知识点

  • Physics,刚体,碰撞,弹簧体
  • Mecanim,动画状态机,动画融合,动画层
  • Animation,动画编辑与录制
  • 单例模式
  • 协程
  • Dotween
  • 粒子特效
  • 射线检测
  • 键盘和移动端输入
  • Cinemachine相机跟随,Confiner扩展
  • UGUI常见控件,HUD
  • 屏幕自适应
  • 地图与关卡解锁
  • 关卡滑动
  • 背景滚动
  • 子弹轨迹计算
  • 音效管理
  • 场景编辑
  • 数据及上下文存储

大纲

丑小鸭历险记——趣味玩转unity2d游戏开发(上)  

1.游戏简介及演示
2.怎样画一匹骏马
3.千里之行始于足下
4.修复连续跳跃以及Jump动画融合和播放
5.匍匐前进
6.星星碰撞以及游戏管理中增加积分
7.吃水果蔬菜、游戏结束、制作水果蔬菜预设
8.相机跟随、口水怪动画
9.踩死怪物
10.喷火怪
11.钢管怪
12.飞翔的小鸟怪
13.食人鱼
14.从天而降怪
15.落水逻辑
16.空中栈道和独木桥
17.蹦床和电锯
18.加农炮
19.强力磁铁
20.坐着火箭旅行
21.漫天飞舞的电锯
22.枪林弹雨
23.丑小鸭的反击
24.定点保存
25.Boss动画、移动、释放怪物、生命值管理
26.Boss无敌以及特效
27.Boss血条以及坠机冒烟
28.Boss射击以及子弹轨道计算
29.梦幻城堡

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共29课时(已更新29课时)| ¥69.00| 325人学习过开始学习
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从零开始开发3D跑酷游戏教程

从零开发3D跑酷游戏视频培训课程,教大家从零开始开发一个3D跑酷游戏,涵盖了手势识别、动画系统、水平控制、纵向控制、金币获取、急速暴走、强力磁铁、超级跑鞋、双倍积分、跨越栅栏、车辆管理、随即场景等功能点。手把手教您制作一款游戏特效。>
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UGUI源码深度剖析视频教程

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