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Unity 3D : GPU 高速計算入門
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【课时介绍】 介紹如何使用 Unity 3D 做 GPU 高速計算。本教程使用 HLSL 寫 ComputeShader。課程的範例有:檔案編解碼,大量數據統計分析,圖像處理,捲積運算...等等。只要認真學習,就可以寫出比 CPU 快幾十到幾千倍的程序 !
第一章:課程導讀 : 前言
第二章:基礎知識 : CPU vs GPU
第三章:基礎知識 : GPU 架構
第四章:基礎知識 : 跨平台注意事項
第五章:基礎知識 : HLSL 語法入門
第六章:圖像處理 ( CPU ) : 灰階圖
第七章:圖像處理 ( GPU ) : 灰階圖
第八章:圖像處理 ( CPU ) : 高斯模糊
第九章:圖像處理 ( GPU ) : 高斯模糊
第一十章:統計處理 ( CPU ) : 統計顏色
第一十一章:統計處理 ( GPU ) : 統計顏色
第一十二章:檔案解碼 ( CPU ) : BMP 圖像解碼
第一十三章:檔案解碼 ( GPU ) : BMP 圖像解碼
第一十四章:機器視覺 ( CPU ) : 深度圖計算
第一十五章:機器視覺 ( GPU ) : 深度圖計算
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