0
48
¥ 79.00
开通会员,立省7.90元, 立即开通
立即购买

你将收获

N;

适用人群

游戏开发工程师

课程介绍

Cocos Creator游戏视频培训课程设计上,由一个简单的游戏,引入课程主体。先熟练开发流程,在熟练API,后熟练使用UI,理解碰撞和物理系统。循序渐进,课程中穿插很多小案例实践功能,压缩枯燥内容。

课程讨论

已经看过,基本上是在讲api。初学者不知道如何看api文档的看下不错
觉得一般
请问 如何给动态创建的节点添加碰撞
很好,不错,很好,不错,很好
怎么加老师QQ啊?

同学笔记

  • weixin_38498629 2020-07-28 15:26:30

    来源:精灵与坐标系 查看详情

    画布坐标系和真正的世界坐标系是不一样的,

    建议所有东西都放到画布里,

    建立MAP 铺满

    建立小红点P,中心

    建立小地图

    建立小绿点,SMAP240x160

    左上角,在SMAP单色节点 小红色10x10

    this.node.x,

    this.node.y直接是从爸爸那里获取的

    var map=this.node.parent;

    map.convertToWorldSpaceAR(cc.v2)

    通过节点的爸爸来进行转换子节点,以左下角为基准的坐标系

    map.convertToWorldSpaceAR(cc.v2以视口中心点为基准的坐标

    小坐标压缩

     

  • weixin_38498629 2020-07-26 10:27:15

    来源:精灵九宫格 查看详情

    选择精灵,小图书按钮 查看帮助信息

    精灵类型 type 普通精灵(如纯色)精灵  九宫格精灵 ,平铺精灵,填充精灵

    九宫格:点击 Sprite Frame右边的编辑,拉动变现与块,主要选择中间模块。去除边界,切除圆角(仅仅拉升边长,不拉升圆角)

    最后类型里面选择9宫格类型 :type

    (图集配置)指定大小之下的内容生成图集

  • weixin_38498629 2020-07-20 20:10:07

    来源:动画效果实施 查看详情

    一个动画会由很多动画组成

    新建一个动画

    如p1里可以放入不同的动画

    clips指定动画的数量

    一次放入动画

    default-clip 指定默认动画

     

没有更多了