Shader(Windows2018版)

Shader(Windows2018版)
共108节 4605人在学 课程详情
  • 了解我们

    • 本课程内容预览
    • 书院版VS录屏版
    • 萌谷手册VS非萌谷手册
    • 原理?课时数?课时长度?
  • 快速掌握Shading-使用东汉书院开发

    • 搭建OpenGL窗口
    • 创建OpenGL渲染环境
    • 准备技术框架
    • Shader初体验
    • 材质球逐顶点渲染
    • 材质球逐像素渲染
    • 光源算法
    • 雾化
    • 反射与折射
    • 全屏模糊处理
    • HDR基本操作
    • Bloom特效
    • 图形图像处理专题
    • 阴影技术
  • 旧版本-资源叠加包

    • GLSL开发环境搭建
    • GLSL语法总结
    • attribute
    • uniform
    • varying
    • in
    • out
    • 整理框架
    • 封装GPUProgram类
    • 3D模型(一)
    • 3D模型(二)
    • 3D模型(三)
    • 完成模型类的封装
    • RGBCube
    • 多重纹理-理论
    • 多重纹理
    • 升级框架-封装FrameBufferObject
    • 升级框架-封装全屏四边形
    • 光照基础-法线矩阵的演算(一)
    • 光照基础-法线矩阵的演算(二)
    • 光照基础-TBNMatrix的推导
    • 光照模型总览
    • 环境光
    • 漫反射光照计算-图解
    • 漫反射光照-逐顶点渲染
    • 漫反射光照-逐像素渲染
    • 镜面反射光照-图解
    • 镜面反射光照计算-逐顶点渲染
    • 镜面反射光照-逐像素渲染
    • 卡通着色-逐顶点渲染
    • 卡通着色-逐像素渲染
    • 光源-方向光
    • blin-phong光照模型计算理论
    • blin-phong光照实现
    • 点光源计算理论
    • 点光源的实现
    • 聚光灯-制作思路
    • 聚光灯-实现
    • 聚光灯-软化边缘
    • 综合性光源
    • 三种光源同台出现
    • 将画面渲染到指定区域
    • 对三种光元进行特写并分屏渲染
    • OpenGL驱动级指令流水线
    • X射线渲染思路
    • X射线-光照计算理论应用
    • 图像的腐蚀、膨胀原理
    • 图像的腐蚀、膨胀
    • 模糊-Blur
    • 模糊-多次Blur
    • 模糊-简化版理论
    • 模糊-简化版、减小负荷
    • 模糊-对简化版算法质量的改进
    • HDR-为什么要有HDR
    • HDR-创建HDR的Buffer
    • HDR-合成最终画面
    • Bloom-是什么样的特效
    • Bloom-构建场景提取HDR图
    • Bloom-对感兴趣的部分进行加工
    • Bloom-合成最终效果
    • 升级框架-处理更多的图片类型
    • 图像处理-Blend
    • 变暗、变量
    • 正片叠底、逆正片叠底、颜色加深、减淡
    • 柔光、相加、相减、叠加
    • 强光、差值、反差值、排除
    • 平滑、锐化、边缘检测
    • 雾-计算理论
    • 雾-线性雾
    • 雾-指数雾(EXP)
    • 雾-指数雾(EXPX)
    • 天空盒-可编程管线下的制作思路
    • 天空盒-实现
    • 天空盒技术应用-环境映射思路
    • 天空盒技术应用-环境映射
    • 天空盒技术-折射效果思路
    • 天空盒技术-折射效果
    • 阴影-启示录
    • 方向光-提取深度图
    • 方向光-渲染阴影
    • 方向光-改善阴影
    • 点光源-阴影的计算思路
    • 点光源-简单的阴影实现
    • 点光源-给灯泡加上Bloom效果
    • 聚光灯-阴影的计算思路
    • 聚光灯-实现聚光灯下的阴影
    • 投射纹理(Projector)-计算思路
    • 投射纹理-将纹理投影到不规则表面上
    • 投射纹理-修正问题
    • 投射纹理-阴影、约束

    订阅失败

    Shader(Windows2018版)
    Shader(Windows2018版) ...

    订阅列表已满,请先移出部分订阅内容。

    当前章节需购买后观看
    开通超级会员免费看!专家精选系列课程,满足你从入门到精通!更有问答月卡免费送,你的问题有问必答!
    提交答案

    购买课程

    扫码完成付费,可继续学习全部课程内容

    加载中...
    播放页问题反馈
    视频学习中有任何产品建议都可由此反
    馈,我们将及时处理!

    课时介绍

    本课程内容预览-了解我们Shader(Windows2018版)

    课程介绍

    本课程带领至少具备我方进阶级技术的学员掌握如何使用Shader
    推荐课程

    信息系统项目管理师自考笔记

    李明 · 861人在学

    python从0到1:期货量化交易系统(CTP实战,高频及合成K线数据

    王先生 · 22632人在学

    手把手搭建Java超市管理系统【附源码】(毕设)

    汤小洋 · 4280人在学

    Java毕设springboot外卖点餐系统 毕业设计毕设源码 使用教

    黄菊华 · 824人在学

    基于SSM酒店管理系统(毕设)

    小尼老师 · 889人在学

    java项目实战之购物商城(java毕业设计)

    Long · 5193人在学

    手把手搭建Java求职招聘系统【附源码】(毕设)

    汤小洋 · 1524人在学

    Python Django 深度学习 小程序

    钟翔 · 2386人在学

    城管局门前三包管理系统+微信小程序(vue+springboot)

    赖国荣 · 662人在学

    Vue+Uni-app(uniapp)入门与实战+赠送仿美团点餐小程序

    李杰 · 4063人在学

    正在试验
    后自动删除环境
    课程实验
    本次实验时间已到期 00:00:00
    课件正在飞速打包中,请耐心等待几秒钟~