3D数学在Unity中运用

3D数学在Unity中运用
共15节 17537人在学 课程详情
  • 课程概述
  • 坐标系讲解
  • 向量运用
  • 矩阵运用
  • 四元数
  • 欧拉角
  • 剖析射线拾取
  • 摄像机
  • 剖析阴影生成
  • 线性插值
  • Bezier曲线
  • 二叉树算法运用
  • 网格动态生成
  • 海水算法
  • 行为树运用

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    课时介绍

    矩阵运用-3D数学在Unity中运用

    课程介绍

    本课程主要是讲解3D数学知识在Unity中是如何运用?从坐标系到向量,矩阵,以及二叉树,行为树AI算法等知识讲解。将3D数学理论知识与实际开发结合起来。
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