姜雪伟|开发组长/高级工程师/技术专家

擅长领域:3D引擎,移动端游戏,计算机图形学

讲师介绍

网名:海洋,CSDN社区讲师,3D游戏引擎开发者,IT讲师,计算机图形学方向研究生,曾在浙江大学CAD&CG;国家重点实验室学习。从事IT行业15年,主导或参与了18款大型游戏的研发;曾在网龙、久游、趣游等知名IT公司担任核心技术团队负责人;目前个人拥有3项软件著作权和一个发明专利。 已出版书籍《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社,《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社。

讲师卡

累计305345人学习过该讲师的课程

最近的学员:
Unity3D:

AI-行为树

本课程主要是针对AI算法中的行为树给大家通过案例分析如何使用。

共6课时(已更新6课时)| ¥20.00| 6651人学习过开始学习
Unity3D:

移动端游戏UI设计-二部曲

主要实现了移动端游戏的UI架构设计,分两部分,第一部分采用的是有限状态机,第二部分采用传统的模式架构设计。

共34课时(已更新34课时)| ¥299.00| 15915人学习过开始学习
Unity3D:

移动端海水技术实现

该课程主要是针对移动端海水算法的编码实现,实现了海水的反射与折射,以及风力和浮力实现。

共10课时(已更新10课时)| ¥100.00| 7809人学习过开始学习
手游开发:

Unity 3D残影技术实现

主要实现了3D游戏中残影效果,非常适合游戏开发。

共3课时(已更新3课时)| ¥50.00| 10624人学习过开始学习
手游开发: 【会员免费】

3D 海战类游戏架构讲解

该课程主要是立足于海战类游戏的整体架构设计以及编码讲解

共2课时(已更新2课时)| 4632人学习过开始学习
手游开发: 【会员免费】

2D 动作类游戏架构讲解

该课程主要是从2D 动作类游戏的整体架构进行了设计讲解,使用的是Spine工具制作的骨骼动画文件,非常有利于大家学习。

共2课时(已更新2课时)| 6218人学习过开始学习
手游开发:

2D动作手游-Spine骨骼动画

本课程是基于Spine骨骼动画实现的动作类手游,手游功能包括文本文件加密,技能系统,战斗系统,buff系统等,是一个功能齐全的游戏。

共56课时(已更新56课时)| ¥499.00| 28997人学习过开始学习
其他:

3D游戏引擎之GPU渲染(DX篇)

本次课程主要是针对3D游戏引擎内部的GPU之Shader渲染处理,告诉大家引擎底层是如何与Shader代码结合的。从基本的灯光渲染,环境渲染到后的Bloom渲染。

共7课时(已更新7课时)| ¥20.00| 10925人学习过开始学习
手游开发:

U3D实时阴影绘制及Shader解决方案

主要是针对移动端的手游开发对于角色的实时阴影绘制,以及解决透明材质的角色阴影绘制和阴影重叠问题。

共4课时(已更新4课时)| ¥30.00| 12849人学习过开始学习
其他:

3D游戏引擎设计与开发

本课程主要是讲解3D游戏引擎架构,以及如何去封装3D游戏引擎,充分利用固定流水线逐一实现从游戏开发核心底层到游戏逻辑的编写,引领你一步步编写3D引擎。以及如何在封装好游戏引擎的基础上进行游戏逻辑开发。

共39课时(已更新39课时)| ¥150.00| 25181人学习过开始学习
每页显示 共25条数据 1 2 3