单鑫
教育及科研机构管理者
  • Unity
从大学时代开始就专注于独立游戏制作,曾独立创作开发游戏《灵魂之门》 《失落之寒》、《巴别塔:抉择》。历史上首例独自一人参加微软创新杯, 并成功夺下两届游戏组冠军。毕业后创立独立游戏公司神古网络并出任CEO 公司首款商业作品《巴别塔:抉择》以历史上短的时间通过Steam绿光计 划,并终成功发布。游戏发布后,获得了一线游戏主播的争相直播报道, 其美术风格和音乐风格获得大量玩家好评。
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