UGUI图形用户操作界面详解与实战
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UGUI图形用户操作界面详解与实战
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UGUI功能组件
UI系统介绍
Canvas画布
Canvas Scaler 画布缩放器_定标器
Graphic Raycaster 图形射线检测组件
RectTransform 矩形变换组件
RectTransform常见问题总结
游戏中的图片(Image、RawImage)
游戏中的按钮(Button)
游戏中的下拉列表(Dropdown)
游戏中的滑动条(Slider)
游戏中的滚动条(Scrollbar)
游戏中的可滚动视图(Scroll Rect)
游戏中的开关与开关组(Toogle And Toggle Group)
游戏中的文本框(Text)
游戏中的用户输入框(InputField)
UI内置特效Shadow、Outline、Postion As UV1
图形遮罩(Mask)与矩形遮罩(Rect Mask 2D)
画布组(Canvas Group)
UGUI布局系统
水平和垂直布局设置
Grid Layout Group(网格布局组合)
Layout Element(布局元素)
内容尺寸适配器(Content Size Fitter)
长宽比例适配器(Aspect Ratio Fitter)
UGUI实战讲解
登录,注册与创建角色界面
主场景的制作
登录场景的游戏逻辑
主场景的游戏逻辑
UI事件监听模块中Dynamic与Static函数的区别
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UGUI图形用户操作界面详解与实战
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课时介绍
UI系统介绍-UGUI功能组件UGUI图形用户操作界面详解与实战
课程介绍
Unity引擎就为我们提供了一套使用起来十分方便简洁,功能又极其强大的系统,对于用户来说,通过图形操作界面与计算机进行沟通,而开发者,就创建这样的环境给用户进行体验。
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程序员研修院
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优化播放器的使用体验,有播放问题可以点击播放页内的”反馈“提交问题
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