3D图形理论
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3D图形理论
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光栅化基础
课程介绍
建立开发环境-创建窗口
建立窗口
绘制点
绘制点的优化处理
绘制线
绘制线优化
给线上色,绘制渐变色的线
线的巩固-多种绘制方式
绘制贝塞尔曲线
矩形的绘制
优化矩形绘制效率
矩形颜色的填充(颜色插值)
绘制三角形
绘制三角形2
给三角形3
给三角形填充颜色
代码效率优化
代码效率优化-三角形不可见优化(2)
代码效率优化-三角形相交Y方向优化(3)
代码效率优化-三角形相交X方向优化(4)
光栅化图像
绘制图片
Freetype加载图片
Image类的编写
去掉不想要的颜色-color-key
Alpha测试
Alpha混合的实现
透明的处理
图像的部分绘制
图像的缩放
图像的缩放-采样
归纳,总结
纹理基础
纹理坐标的引入
纹理坐标的引入2
纹理颜色混合处理
实现状态机
实现状态机2
实现状态机3
纹理包装-重复
纹理包装-clamp-to-age
二维矩阵操作
平移矩阵的应用
缩放矩阵的应用
旋转矩阵的应用
矩阵复合操作
3D基础
3D理论
3D理论-向量
3D理论-矩阵
3D框架的实现
固定渲染管线实现
投影和观察矩阵
固定渲染管线实现-裁减
绘制第一个三角形
3D矩阵变换
3D矩阵变换-复合变换
坐标变换-摄像机
摄像机的实现-消息处理
摄像机类的封装
摄像机类的封装2
场景的建立
bug-修正及摄像机缩放
摄像机的平移
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课程介绍
课程实现一套软3D,即不依赖任何第三方API(OpenGL,D3D,GDI)等。 课程从建立建立颜色缓冲区,绘制点,绘制线,绘制面,绘制图片,建立纹理,作图形的旋转,图像的混合,建立三维坐标系,实现模型矩阵,投影矩阵,观察矩阵,深度缓冲区等三维核心功能,实现基本的OpenGL核心绘制功能,让开发者从底层,全面的认识3D,为优化,开发出更好的游戏奠定基础。
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优化播放器的使用体验,有播放问题可以点击播放页内的”反馈“提交问题
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