直播结束
已报名用户,可提前15分钟进入直播间,千万不要忘记哦适合对象:安卓平台应用开发者、3D图形图像、GPU、移动游戏开发者
价格:免费
Qualcomm (美国高通公司) 深圳图形生态组负责人,资深软件工程师,长期从事图像图形游戏相关工作,开发过多种类型游戏如端游MMO, 模拟演练,PS4游戏,手游。在Mobile GPU架构 (区块渲染、全屏渲染及其应用场景)、3D图形演变、游戏优化有多年开发及应用经验。
目前担任Unity大中华区技术经理。作为早期移动游戏开发的先驱者之一,自功能手机时代就开始相关游戏的研发工作,十多年行业经历。其先后在 SEGA、DeNA、搜狐畅游等著名游戏大厂任职,担任移动游戏客户端主程之职,拥有丰富的游戏研发经验。目前为Unity进行引擎技术推广与技术布道工作,希望藉以游戏引擎知识和游戏研发技术经验帮助广大的开发者。
【第一阶段】
• Mobile GPU架构 (区块渲染、全屏渲染及其应用场景)
• 3D图形演变之GLES
• 游戏优化(FPS、Render Optimization)
• 对游戏开发者的终极建议
【第二阶段】
• Timeline、Cinemachine与Post Processing Stack的混合运用
注:
1、开课前会有短信提醒或者邮件提醒,还请报名的时候填写正确的手机号码及邮箱地址
2、开课后2-3个工作日内会上传本节课的视频回放,请无法观看直播视频的同学放心,回放视频不限时观看,届时请到报名页观看回放即可。
课程安排如下:
19:45—20:00 学员提前入场
20:00—20:45 讲师上课
20:45—21:00 讲师答疑环节
* 提交报名表单视为同意接受CSDN通知或回访,报名并观看直播将有机会获得CSDN T恤一件。
邮箱:xuhy@csdn.net
电话:18911283186
微信:
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直播课程报名成功
课程名称:游戏优化及最佳实践&运用Timline提升游戏玩法的叙事体验
开课时间:2019-05-30 20:00
授课讲师:李云镇 鲍健运