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全面解析OpenGL Shader语言,从1.0到4.5版本,全面掌握shader编成,并能够熟练的应用

适用人群

中高级研发工程师

课程介绍

共六章 1.基础章节,从Shader1.0版本到新的4.5版本,介绍每一个版本中特性的用法; 2.Tesslattion Shader应用/基础案例分析 3.Gemotry Shader应用/基础案例分析 4.Compute Shader应用/基础案例分析 5.通过大量案例讲解分析/结合新特性,介绍用法 6.性能调优,如果借助shader加速应用,让你的程序支撑百万级别的场景对象轻松应对

课程讨论

代码很好,我想借鉴来用在工作中。 发现只是针对win32应该用,如何改造成支持qt(windows)环境呢?

192+12=208 好想打断啊哈哈哈。我感觉讲的有点含糊,不太好理解哈

老师,我想咨询一下那个namespace CELL的库是在哪里下载啊?

没有找到源代码,麻烦老师发我邮箱m18736056517@163.com

课程已购没有课件和源代码,老师麻烦发到903660093@qq.com邮箱里面!

课程已购有没有课件和源代码,老师麻烦发到1195810889@qq.com邮箱里面!

老师讲的太好了 受益受益匪浅

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源码哪里下载 ?????

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