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你将收获

希望通过本次课程的学习,可以进一步让学习者深刻理解游戏开发,比如在使用Unity开发的时候,我们只是利用Unity对外提供的脚本去编写逻辑,而对Unity底层是如何运作的一无所知。学习了本次课以后,你就理解了Unity底层是如何运作的。

适用人群

计算机相关专业学生

课程介绍

本课程主要是讲解3D游戏引擎架构,以及如何去封装3D游戏引擎,充分利用固定流水线逐一实现从游戏开发核心底层到游戏逻辑的编写,引领你一步步编写3D引擎。以及如何在封装好游戏引擎的基础上进行游戏逻辑开发。

课程讨论

你好,请问课件中的工程源码在哪里可以获取呢
没源码,固定流水线算法五,纹理部分最关键代码没有。价值大打折扣。
源码不提供一份?
代码不知道是不是捡来的, 没料的, 解释也不解释一下
第3和4课时的视屏内容是重复的,希望尽快修复。