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3D图形理论
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【课时介绍】 课程实现一套软3D,即不依赖任何第三方API(OpenGL,D3D,GDI)等。
课程从建立建立颜色缓冲区,绘制点,绘制线,绘制面,绘制图片,建立纹理,作图形的旋转,图像的混合,建立三维坐标系,实现模型矩阵,投影矩阵,观察矩阵,深度缓冲区等三维核心功能,实现基本的OpenGL核心绘制功能,让开发者从底层,全面的认识3D,为优化,开发出更好的游戏奠定基础。
第一章:光栅化基础
第二章:光栅化图像
第三章:纹理基础
第四章:3D基础
第五章:坐标变换-摄像机
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