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你将收获

快速入门计算机图形学

写出一套类openGL迷你接口

无障碍学习DX以及openGL

学会图形学相关数学算法

适用人群

有兴趣在图形学/游戏行业发展的初级技术选手,或者从业一段时间后想了解图形底层原理的商业级选手

课程介绍

课程解决的问题:

作为游戏行业或者图形学从业者,你是否面临以下问题:

到底openGL底层如何实现的?

到底矩阵操作变换是怎么做到的?

到底光栅化的算法以及原理是什么?

到底如何才能从3D世界投射到2D屏幕呢?

图形学有这么多的矩阵操作,到底如何推导如何应用呢?

学完这门课程,你应该就可以从底层了解一个初级的openGL图形接口如何实现,图形学最底层的封装到底面临哪些挑战;跟随我们一行一行写完代码,你就会得到一个迷你版本的openGL图形库,你可以深度体会图形从模型变换,观察矩阵变换,投影矩阵变换一直到光栅化纹理操作的全套模拟流程。

课程介绍:

本课程将带领学员不使用任何图形库,实现从01的图形学接口封装以及算法讲解,并且带领大家手敲代码,一行一行进行实现

涵盖了(环境搭建,绘制点,Bresenham算法绘制完美直线,三角形拆分绘制算法,颜色插值算法,图片操作,图片二次插值放缩算法,纹理系统接口搭建及封装,矩阵操作理论以及实践,openGL类似接口封装,3D世界的图形学理论及接口封装等)

最终将带领大家通过C++实现一个3D世界的图形接口,方便所有人入门图形学,进行接下来的openGL接口以及GPU编程的学习

 

本课程为系列课程的第一步入门,且带领所有人进行实现,更加实用,可以让大家打牢图形学的基础知识及编程技能

课程讨论

老师能上传课件吗? #define DEG2RAD(theta) (0.01745329251994329 * (theta))是这个吗 发现有的不是直接打的,是先写好的。

用老师的课程入门还是很快的,我是跟着写下来才明白矩阵变换这些东西的

已经学了很久的图形学,发现跟着老师一行行写一个图形库还是受益良多,openGL很多内部的东西看不见,可是现在能自己写出来了~ 继续加油