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3D引擎架构设计篇

姜雪伟
开发组长/高级工程师/技术专家
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网名:海洋,CSDN社区讲师,3D游戏引擎开发者,IT讲师,计算机图形学方向研究生,曾在浙江大学CAD&CG;国家重点实验室学习。从事IT行业15年,主导或参与了18款大型游戏的研发;曾在网龙、久游、趣游等知名IT公司担任核心技术团队负责人;目前个人拥有3项软件著作权和一个发明专利。 已出版书籍《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社,《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社。
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课程状态: 已完结
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适合人群:中级或者高级开发者
课程介绍
本课程是针对3D引擎架构设计,涵盖引擎的基础模块,多线程基础框架,大场景加载,地形多纹理优化技术,GPU优化渲染,物理引擎,AI算法以及AI行为树,AR/VR技术讲解等等。
课程收益

该课程主要是对有一定研发经验的开发者,通过课程学习可以帮助他们进一步提升自己在3D引擎方面的开发技术,对游戏优化也会起到一定的帮助。

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