3D引擎架构设计篇
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网名:海洋,CSDN社区讲师,3D游戏引擎开发者,IT讲师,计算机图形学方向研究生,曾在浙江大学CAD&CG;国家重点实验室学习。从事IT行业15年,主导或参与了18款大型游戏的研发;曾在网龙、久游、趣游等知名IT公司担任核心技术团队负责人;目前个人拥有3项软件著作权和一个发明专利。
已出版书籍《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社,《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社。
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【课程介绍】
本课程是针对3D引擎架构设计,涵盖引擎的基础模块,多线程基础框架,大场景加载,地形多纹理优化技术,GPU优化渲染,物理引擎,AI算法以及AI行为树,AR/VR技术讲解等等。
本课程是针对3D引擎架构设计,涵盖引擎的基础模块,多线程基础框架,大场景加载,地形多纹理优化技术,GPU优化渲染,物理引擎,AI算法以及AI行为树,AR/VR技术讲解等等。
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【课程收益】
该课程主要是对有一定研发经验的开发者,通过课程学习可以帮助他们进一步提升自己在3D引擎方面的开发技术,对游戏优化也会起到一定的帮助。
该课程主要是对有一定研发经验的开发者,通过课程学习可以帮助他们进一步提升自己在3D引擎方面的开发技术,对游戏优化也会起到一定的帮助。
课程大纲
课件付费后打包下载
- 章节目录
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- 01. 引擎课程介绍 15:36
- 02. Unity与虚幻引擎功能介绍 21:09
- 03. Unity与虚幻技术点介绍 14:02
- 04. 编写引擎掌握技能-语言 课件付费后下载 18:18
- 05. Shader编写与引擎关系 21:53
- 06. 设计模式与数学运算 11:50
- 07. 固定流水线讲解 18:43
- 08. 坐标系讲解 12:25
- 09. 可编程流水线 14:05
- 10. 引擎基础模块之相机和粒子系统 14:11
- 11. 引擎灯光模块 17:33
- 12. 纹理讲解 19:46
- 13. 模型插件讲解 19:53
- 14. 引擎加载骨骼动画以及GPU优化蒙皮讲解 19:15
- 15. 多线程场无限地形加载 19:16
- 16. 四叉树与八叉树介绍 15:25
- 17. 多线程引擎框架 13:14
- 18. 虚拟贴图解决大场景图片加载 15:25
- 19. 行为树讲解 14:07
- 20. AI寻路算法应用 14:44
- 21. 人工智能在游戏中应用 20:23
- 22. 引擎渲染模块 13:28
- 23. 物理引擎模块 16:32
- 24. UI模块与ECS架构设计 12:18
- 25. 选择评估引擎 课件付费后下载 12:33
- 26. AR与VR技术 课件付费后下载 16:51
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