【课程介绍】
本次视频全程以捕鱼达人为项目案例讲述如何使用Cocos2d-X来开发这样一款游戏。本次视频使用了主流的C++开发语言,内容覆盖了Cocos2d-X游戏启动流程,暂停恢复游戏, 游戏场景创建, 定时器使用, CCLayer的生命周期, CCNode介绍和继承关系图, CCAction原理, 串行动作CCSequence, 标准触摸事件, 缩放CCScale动作。
本次视频全程以捕鱼达人为项目案例讲述如何使用Cocos2d-X来开发这样一款游戏。本次视频使用了主流的C++开发语言,内容覆盖了Cocos2d-X游戏启动流程,暂停恢复游戏, 游戏场景创建, 定时器使用, CCLayer的生命周期, CCNode介绍和继承关系图, CCAction原理, 串行动作CCSequence, 标准触摸事件, 缩放CCScale动作。
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【课程收益】
本次视频使用了主流的C++开发语言,内容覆盖了Cocos2d-X游戏启动流程,暂停恢复游戏, 游戏场景创建, 定时器使用, CCLayer的生命周期, CCNode介绍和继承关系图, CCAction原理, 串行动作CCSequence, 标准触摸事件, 缩放CCScale动作, 精灵BatchNode处理, Zwoptex, TexturePacker工具使用。
本次视频使用了主流的C++开发语言,内容覆盖了Cocos2d-X游戏启动流程,暂停恢复游戏, 游戏场景创建, 定时器使用, CCLayer的生命周期, CCNode介绍和继承关系图, CCAction原理, 串行动作CCSequence, 标准触摸事件, 缩放CCScale动作, 精灵BatchNode处理, Zwoptex, TexturePacker工具使用。
- 章节目录
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- 01. Cocos2D-X介绍 12:29
- 02. Cocos2D-X游戏安装过程和创建项目 10:14
- 03. Cocos2D-X启动流程-OC部分 5:07
- 04. Cocos2D-X启动流程-EAGLView解释 16:32
- 05. Cocos2D-X启动流程-UIViewController初始化 7:29
- 06. Cocos2D-X启动流程-OC跳转到C部分 9:58
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07. Cocos2D-X启动流程-C初始化部分CCApplication
待上传视频
- 08. Cocos2D-X启动流程-游戏的主循环定时器原理 6:55
- 09. Cocos2D-X暂停恢复生命周期 5:11
- 10. Cocos2D-X启动流程-第一个界面 17:03
- 11. Cocos2D-X详细解释Scene框架 19:28
- 12. Cocos2D-X进一步优化第一个Scene 18:52
- 13. Cocos2D-X创建第一个精灵 26:28
- 14. Cocos2D-X创建图片菜单 5:37
- 15. Cocos2D-X动画切换Scene 14:07
- 16. Cocos2D-X定时器使用 12:25
- 17. Cocos2D-X锚点AnchorPoint原理 8:14
- 18. Cocos2D-X层CCLayer的生命周期 6:38
- 19. Cocos2D-X节点CCNode介绍和继承关系图 16:06
- 20. Cocos2D-X动作CCAction原理 17:36
- 21. Cocos2D-X串行动作CCSequence 14:54
- 22. Cocos2D-X标准触摸事件 14:34
- 23. Cocos2D-X缩放CCScale动作 11:16
- 24. Cocos2D-X精灵BatchNode处理-Zwoptex工具使用 9:26
- 25. Cocos2D-X精灵BatchNode处理-初始化部分 18:54
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26. Cocos2D-X精灵BatchNode处理-性能提升的原理
待上传视频
- 27. Cocos2D-X精灵BatchNode处理-精灵自身动作 15:10
- 28. Cocos2D-X精灵BatchNode处理-TexturePacker工具使用 7:20
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29. Cocos2D-X-Bezier曲线介绍
待上传视频
- 30. Cocos2D-X代理数据通讯-问题引入 16:04
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31. Cocos2D-X代理数据通讯-多继承和代理
待上传视频
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