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面向对象思想在UE4蓝图中的应用

丁树凯
技术总监/研发总监
毕业于北京大学,专注游戏开发十年。 熟悉常见游戏引擎。
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  • 课程介绍
  • 课程收益
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课程状态: 已完结
48/48
适合人群:所有人
课程介绍
本套课程是“初中生学UE4”系列的第三季,重点是掌握如何把面向对象思想应用在蓝图中。一共48课时,时长共计7小时。
课程收益

类和对象的概念 面向对象的特征:封装、继承、多态 常见的容器:数组、集合、Map 重构蓝图的方法 UE4中常见的类 换枪功能 抛物线子弹的实现

课程大纲
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