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第一章:工具的使用(CE-OD)
基质和偏移
08:48
开始学习
OD的认识
08:02
开始学习
什么是Hook(Hook的原理)
31:05
开始学习
FPS透视的原理
20:34
开始学习
CE查找基质偏移
16:11
开始学习
第二章:Moba类游戏数据分析(LXL)
教程说明大纲
02:30
开始学习
教程说明(购买前必看)
36:12
开始学习
LOL_去除游戏调试保护机制
06:50
开始学习
LOL_人物数据结构分析
43:03
开始学习
LOL_人物数据结构分析(补充)
16:11
开始学习
LOL_面板数据分析
27:27
开始学习
LOL_技能数据分析
33:34
开始学习
LOL_DLL的劫持运用
16:00
开始学习
LOL_消息子类化
20:34
开始学习
LOL_D3D续表Hook
38:39
开始学习
LOL_Hook对象指针屏幕坐标
22:34
开始学习
LOL_Hook对象指针屏幕坐标 (2)
36:12
开始学习
LOL_ 绘制技能CD需要的数据
31:05
开始学习
LOL_绘制技能CD需要的数据(2)
39:47
开始学习
LOL_编写绘制技能CD需要的数据
18:38
开始学习
LOL_技能CD的绘制
24:23
开始学习
LOL_观察者 投影矩阵分析
10:20
开始学习
LOL_技能范围分析
19:43
开始学习
LOL_绘制技能范围
14:13
开始学习
LOL_全局对象结构分析
25:00
开始学习
LOL_二叉树遍历全局对象
06:24
开始学习
LOL_主线程HOOK
05:45
开始学习
LOL_特效换肤Call的查找
18:37
开始学习
LOL_换肤检测的分析与编写
30:47
开始学习
LOL_全局喊话Call与本地喊话Call的查找编写
16:53
开始学习
LOL_技能释放点Hook分析
29:59
开始学习
LOL_3D转2D坐标分析
11:37
开始学习
LOL_技能轨迹绘制
04:43
开始学习
LOL_全局喊话Call与本地喊话Call的查找编写
16:53
开始学习
LOL_走砍数据分析_攻击Call
05:25
开始学习
LOL_走砍数据分析_判断人物状态
26:24
开始学习
LOL_走砍数据分析_移动Call
25:19
开始学习
LOL_对象二叉树结构结构分析
25:00
开始学习
LOL_二叉树遍历全局对象
06:24
开始学习
LOL_回城HOOk分析
09:03
开始学习
LOL_回城HOOk编写
09:32
开始学习
LOL_目标走位分析
08:54
开始学习
LOL_画框Call的查找与分析
07:26
开始学习
LOL_目标走位编写
27:27
开始学习
课程介绍
05:04
开始学习
第三章:游戏Call 内存效验 检测分析
常规Call调用检测处理方法
20:34
开始学习
移动Call检测分析方法
38:39
开始学习
内存效验处理方法
19:43
开始学习
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