成功

扫码支付

购买商品:
商品价格:

价格读取中

支付方式:
微信

请扫码进行支付

支付宝

请扫码进行支付

二维码已过期,请点击刷新

谭杰鹏
独立游戏开发者
多年游戏开发经验,曾担任主程,技术美术TA,现在是独立游戏开发者 是帧同步框架: LockstepEngine RayMarch框架: Unity-Raymarching-Framework 开源库作者 个人Github 主页 https://github.com/JiepengTan
显示更多
本课程已更新555分钟,32节,如果每天学习1小时,预计学习10天。
课程简介

课程特色:
亮点一: 易上手,也深入原理
1.从ASE工具着手,方便入门,美术也能学
2.Shader代码分析:深入掌握, 懂得不仅仅是皮毛
亮点二:  实战方能检验真理
1. 18个完全不同的实用shader案例,由浅入深,覆盖2D相关技巧
2.  附赠多个实用shader 库,加速你shader开发
亮点三: 好用且高性能shader
传授实用技巧:让你shader不仅是完成功能,更是“又好又快”


购买须知:
1. 本课程使用Unity 作为教学工具,学员需要知道Unity的基础操作
2. 本课程的学员需要具备中学的数学知识,如三角函数等
3. 购买课程后请加群获取更多资料
4. 后期shader编写 需要能看懂代码



你将收获
从ASE工具着手,方便入门,美术也能学
Shader代码分析:深入掌握, 懂得不仅仅是皮毛
18个完全不同的实用shader案例,由浅入深,覆盖2D相关技巧
附赠多个实用shader 库,加速你shader开发
第一章:环境设置及基础入门
第二章:shader 实战 :入门篇
第三章:shader 实战:特效篇
第四章:shader 实战:多功能且高性能 大shader
第五章:shader 实战:常用2D shader 特性
第六章:shader 实战:中高级技巧篇
查看更多章节
查看更多笔记

加载中...

没有更多了

同学笔记空空如也

查看更多评价

加载中...

没有更多了

空空如也

手机看
关注公众号

关注公众号

下载APP

下载APP

客服 帮助 返回
顶部